测试感想:不在一楼就不可能拿到动力小子。|Apex手游港服开测,“派派”的风味还原的怎么样?

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测试感想:不在一楼就不可能拿到动力小子 。
七月底 , Apex手游版在港服开启了新一轮的安卓端删档测试 。
这个时间点 , 距离EA在2020年2月的财报电话会议上公开正在开发移动版的Apex已经过去了一年半 , EA之前计划表上的2021年上市 , 也只剩四个多月的窗口 。 在此前 , 这个保持神秘的开发中项目仅在印度和菲律宾地区开启过一次小规模的封闭测试 。

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第一次封闭测试期间的Apex手游
而这次测试的整体规模更大 , 对中文用户来说体验门槛也更低——港服不仅有中文游戏语言 , 甚至还直接支持用微信和QQ账号登陆 。
低门槛也让这次有更多的中文玩家反馈
测试开启后 , 我们也体验了一段时间的Apex手游 。 大体的硬件运行情况如下:我们采用的测试机是ROG5 , 设置中画质、60帧模式后 , 在大多数场景下能维持帧率稳定 , 但在高倍开镜等特殊场合会有丢帧的情况发生 。 在持续游戏一两局后就会发热到40度以上 , 不至于烫手 , 但还是会本能地调低画面效果来换取更稳定的运行状况 。

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大概同样是为了运行稳定 , 大多数远景效果都做出了一定牺牲
而在游戏性的基本框架上 , Apex手游和端游Apex保持了最大程度的一致 。 如果用一句话来总结 , 就是“核心保持不变 , 细节适应手机” 。
我们在2019年的《看懂的设计美学》里总结过 , Apex作为一款上市前几乎没有宣发的游戏能够极快走红 , 完全靠的是重生工作室让人耳目一新的设计创新:差异化鲜明的角色设计、极度简洁优美的交互和交流系统、高效率的团队协作、“没有尿点”的快节奏等等 。
这些体验在Apex手游中算是全部得到了保留 。 如果遮住虚拟按键的话 , 手游和端游乍一看只有画质上的区别 。

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英雄选择界面是熟悉的味道
不过诸如挂绳、开箱子之类的交互操作偶尔会有显示或是反馈上的延迟 , 相较之下 , 战斗部分要更流畅一些 。

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端游的画面信息量放在手机屏幕上过于密集 , UI上做了一定的位置和比例调整 。 同时为了降低移动端的操作压力(端游在FPS中算是操作量非常频繁的一类) , 加入了诸如自动连续打甲之类的便捷功能 。

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画面信息量较同类手游来说明显更大
Apex后期更新的饱受好评的设计 , 诸如鼓励前期战斗而非逃避的传承护甲系统 , 同样也被移植到了Apex手游当中 , 整体的节奏也非常鼓励持续作战 , 一局游戏基本会在20分钟以内结束 。
手游安排了较端游而言更巨细无遗的新手教学环节 , 显然希望没有端游经验的玩家也能更快熟悉游戏的系统——毕竟Apex“花里胡哨”的东西可比传统吃鸡多上不少 。

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总体而言 , Apex手游可以看作是端游做了大量移动端操作适配后的特化版 。 此前IGN印度的报道里援引消息人士称 , Apex手游的开发由腾讯光子工作室负责 , 重生组主要承担的是监修的职责 , 这也与我的实际游玩体验相符:Apex手游在“符合移动端的操作逻辑上” , 明显吸收了一些在PUBGM的开发经验 。
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