网络游戏没有原罪,一禁了之并不能万事大吉
这几天 , 关于网络游戏的讨论十分激烈 , 起因是某官媒怒批“王者荣耀”是精神鸦片 , 毒害了广大青少年 , 然后众多媒体也纷纷口诛笔伐 , 一时间也引起游戏公司市值大跌 , 网络游戏产品本身、游戏相关公司及老板 , 犹如过街老鼠 , 人人喊打 。

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笔者先不谈个人立场 , 只从本次舆论风波就能看出以下几大现象:
1、说明王者荣耀真的是一款很成功的网络游戏产品 , 持续火爆多年 , 受众非常广泛;
2、游戏公司的确很赚钱 , 吸金能力超强 , 让很多人花费巨大 , 也引得不少行业嫉妒;
3、真的是有不少成年人、未成年人为之沉迷 , 上瘾之后 , 已经严重影响了学习与生活;
4、玩网游已经是一个普遍的社会现象了 , 从老到小 , 从城市到农村 , 从校园到社会 。
那么 , 网络游戏为啥会激起民愤呢?网络游戏真的有原罪吗?
首先 , 我们要搞清楚 , 我们在谈“网络游戏”的时候其实是在谈什么?网络游戏作为一种娱乐产品 , 本质上跟其它的商品:衣服、食品、汽车、小说、电影一样 , 都是为了满足人们的某种物质、精神的需要的 。 网络游戏作为一种消遣的、娱乐的、填补空虚、打发时间的工具 , 是会给人带来刺激感、征服感、成就感、愉悦感等等这些感官上的、精神上的满足 。 这里说的是它的商品属性 。

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其次 , 我们要搞清楚 , 所谓“瘾”是怎么一回事?我们都看到或听到过 , 喝酒的有酒瘾 , 打牌的有牌瘾 , 打球的有球瘾 , 抽烟的有烟瘾 , 看武侠或言情小说的有瘾 , 上网的有网瘾 , 刷抖音的有瘾 , 健身的有瘾 , 甚至连买鞋的也有瘾 。 过分上瘾 , 是人对于一种事物的沉迷 , 而丧失了自控力 , 并投入大量的时间、金钱、精力于其中 , 这严格上来说是一种精神疾病 , 一种脑皮层下面神经中枢的条件反射与依赖 。 所以 , 网络游戏上瘾也一样属于同类范畴 , 其它的各种类型上瘾者并不比之高尚或有优越感 。 我们要断的、要戒的是“瘾” , 而不是事物本身 。 过分上瘾是种病 , 得治 。
再次 , 没有网络游戏的时代 , 真的很美好?在没有网络的时代 , 或者网络游戏还不普及的时候 , 90年代盛行的有桌球室、录像厅、溜冰场、小说租借店、游戏厅、游戏机 , 我敢打赌那个时代任何一个孩子都有去过那些场所 , 其中 , 也有玩上瘾而耽误学业的 , 有结识不良社会风气的 , 有养成恶劣生活习惯的 , 当然 , 更多的也只是玩玩而已 。 父母辈也会为此管教、指责、打骂 , 视那些场所为洪水猛兽 。 但结果呢 , 那些东西也没有毁掉一代人嘛 。 玩是青少年的天性 , 他们不是把精力投放在这里 , 就是那里 , 不同的时代 , 有不同的玩法 。

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最后 , 把一切归咎于网络游戏是否合理?然而事实的真相是:
1、我看到很多父母 , 自己整天都在玩手机 , 即使是在家里 , 与孩子一起的时光 , 大半的精力也是放在手机上 , 那么是否干脆也要把手机戒掉?当孩子哭闹时 , 为图省事 , 打开手机视频或游戏来哄孩子 , 久而久之 , 孩子也对手机有依赖、上瘾 , 这些坏习惯难道不是你们从小帮他养成的?
2、儿童的成长 , 从小需要父母的陪伴 , 可很多人忙于生活的压力与工作 , 鲜有时间照顾到孩子的日常 , 对一些不良习惯也没有尽早干预 , 对于无论是看电视也好 , 还是玩网游也好 , 一开始就没有约法三章或行为指引 , 一开始的忽视或纵容默许 , 之后再想纠正变得很难 。 至于充值花费 , 难道手机不是你们大人日常掌控的?轻易地让孩子知道支付密码难道不是自己做家长的失职?
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