生活中最真实的爱情——《拣·爱》

对于游戏
《拣·爱》是一款以日式AVG选择玩法为核心的游戏 。 拣 , 有选择之意 。 制作组在设计的时候十分在意让每一个场景 , 每一个选择都合理而有其自己的意义 。 力求让玩家能够在该游戏中做出有意义 , 且真正能影响结局的选择 。
生活中最真实的爱情——《拣·爱》
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《拣·爱》是一款谈论爱的游戏 。 比起是否好玩 , 制作组更在意一款游戏是否有意思 。 希望通过我们设计的游戏和故事 , 玩家能够感受爱 , 学会爱他人和爱人的方法 。 目前游戏处于EA阶段 , 暂时只有一个故事 。 但是制作组们并不打算止步于此 , 也不会只限于谈论男女之情 。 希望之后的故事能够让玩家体验更多不同形式的爱 。 希望通过游玩这个游戏 , 你能够有所感悟 , 有所得着 。
生活中最真实的爱情——《拣·爱》
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游戏的刻画与叙述方式
游戏叙述的方式同于大多数日式AVG , 但在此层面上增加了更多的互动方式 。 游戏之间不止局限于对话的互动 , 游戏新颖的小细节也包括了场景互动和动作互动 。 这些互动偏向于隐性 , 也是有些出人意料的层面 。 游戏时候玩家会卡关 , 也有些时候玩家会迷茫 , 而直到玩家找到这些需要互动的小细节玩家才能完美通关 。
生活中最真实的爱情——《拣·爱》
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当然游戏对于这方面的刻画可谓实在真实 。 对于恋爱中的你 , 是否告白之前喜欢观察他(她)的朋友圈 , 在一起之后是否理解地方内心底的兴趣爱好?这些在拣爱之中都以隐性互动的形式突显出来 。 有些事玩家会直接想到是不是那样 , 是不是这样?如果选择对了 , 玩家就可以与游戏中的女主互动起来 。 如果找不到 , 就要反思自己为什么找不到 。 其实游戏内的许多互动都源于真实生活 , 也就是作者的恋爱小细节 。 从他们第一眼的开始 , 再到手牵手的结束 。 而这也许像大多数人的爱情一样 。
生活中最真实的爱情——《拣·爱》
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交互细节
其实说到这里 , 拣爱却让我想起了另一款游戏以至于我现在脑袋里关于这两款游戏的碎片互相交错 , 所以为了避免将他们弄混 , 我还是先说一说《Florence》 。 《Florence》其实和拣爱的风格大体相似 , 也都是通过细微的交互将情感渗透给玩家 。 这个游戏讲述了一个女孩的一生 , 而她恋爱的那段过程却让我感觉像极了拣爱 。 因为其中的那段爱情 , 有两个人的初识 , 热恋 , 平淡 , 厌倦和分离 。 而我对于这段爱情的感受全来自那不可描述的缘分 。
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拣爱之中的错误
你能想象得到在大街上看顺了眼就注定之后交缠不清的缘分么?对于喜欢的人爱说有着这样的经历实在是幸福 。 《Florence》就从平淡的生活开始用爱情弥补人生经历的缺失 , 那段被忽视的色彩也在其中渐渐被填补完全 。 有快乐 , 也有辛酸 , 有感动也有不舍 , 总之人们对于爱情的种种经历都在这短短的十几分钟的游戏时间内逐渐浮现 。 不过 , 你是否注意到其实你在游戏的这段时间内游戏并没有通过语言而像你直接传达你究竟干什么 , 而是你本身好像就知道如何去做 。
拣爱也是一样 , 多了文字叙述的它依然选择了给予交互留白 。 玩家在体验故事的同时依然要靠悟性 , 而这也取决于你是否懂得游戏之中那些操作 。 点一点关注 , 了解一下她究竟喜欢什么 。 是要和她不断争论下去 , 还是选择忍耐和理解 。 拣爱就是这样让玩家体会到自己经历过的 , 做过的以及听过的 。 而我现在仍然留着关于拣爱的深刻记忆 , 其中有一个片段就是在扔垃圾的问题上 。 不要说而要去做 , 看到你捡垃圾的她也会理解你并且知道自己也要注意点的地方 。

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