央媒点名,千亿级行业困境下,游戏·电竞显示何去何从
“精神鸦片”一文重挫港股·A股游戏概念股
8月3日 , 新华社旗下《经济参考报》发布一篇为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章 , 直指网络游戏对未成年人的健康成长造成的危害 。
该消息犹如平地一惊雷 , 当天港股、A股游戏板块纷纷暴跌!
港股中 , 网易开盘直线跳水跌逾15%;腾讯控股盘中跌近11%;中手游盘中跌21.6%;哔哩哔哩盘中跌近14% 。 A股中 , 吉比特盘中跌近10%;完美世界盘中跌逾8% , 三七互娱盘中跌近8%……

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游戏产业备受争议 , 是“精神鸦片”还是“第九艺术”?
这些年来 , 围绕着游戏产业的争论一直没停过 。
一直以来 , 谈到游戏就会不可避免说到游戏的危害性 , 特别是对青少年的荼毒 , 家长们更是唯恐避之不及 。 2017年底 , 世界卫生组织(WHO)将“游戏成瘾”宣布设立的一种疾病 , 归类为精神疾病 。 早年间臭名昭著的杨永信“网瘾戒毒”所 , 大家怕是并不陌生 。
《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的观点可以说很好地展现了社会对游戏的负面情绪 。 文中提到 , 当前 , 我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户 , 在工作日玩手机游戏日均超过2小时 。 网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响 。 2020年 , 我国超一半儿童青少年近视 , 因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势 。 网络游戏危害越来越得到社会的共识 , 常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代 。
而另一方面 , 游戏却被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之外的“第九艺术” 。 近年来 , 游戏产业频繁出圈 , 与传统文化、地方特殊旅游产业联动 , 还成为许多城市拉动地方经济的重要新触角 。
庞大的游戏行业不但催生了行业产值 , 还带动了大量的创业和就业 , 推动了经济的发展 。 根据2020年度中国游戏产业大会上发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年中国游戏产业收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% , 海外收入首次过千亿元 。

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政策对于游戏产业也很暧昧 , 一方面出台各种限制 , 另一方面也不断推出扶持政策 。 2019年4月3日发布的《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》(以下简称《发布新职业》)将电子竞技运营师、电子竞技员列为新增职业 。 2020年 , 中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元 , 比2019年增加了418.3亿元 , 同比增长44.16%;2020年 , 中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿 , 同比增长9.65% , 用户数量保持稳定增长 。
抛开争议 , 游戏·电竞显示正成为新兴的显示行业新赛道
群智咨询PC事业部研究总监李亚妤接受中国证券报采访人员采访时表示:“随着显卡供应逐渐缓解 , 电竞显示器需求将强劲恢复 。 预计2022年电竞显示器出货规模可达3000万片 , 同比增长28% 。 到2025年 , 全球电竞显示器面板出货量预计将突破4500万片 , 市场渗透率可达28% 。 ”
李亚妤认为 , 随着三星显示退出和熊猫被京东方并购 , 电竞显示器市场格局将出现调整 , 面板厂商迎来成长机遇 。 预计京东方、TCL华星、惠科等面板厂商在电竞市场的份额会接近六成 。
面板厂商看好游戏·电竞行业 , 纷纷推出相关新产品
在7月30日召开第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上 , 显示龙头纷纷发布最新电竞显示产品 。
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