《全面战争:战锤》:总体上是个不错的游戏
全战系列游戏可以说是当今RTS游戏中最受欢迎的武器之一 。 尽管《全面战争》一直以真实的历史战争作为游戏背景 , 但《全面战争:战锤》一改以往的历史厚重感 , 将游戏背景设置为虚构的“战锤”魔幻世界 。 这个时候玩家将会看到人类军团、矮人技术、精灵魔法、兽人铁蹄、亡灵天灾等各种充满魔幻色彩的大规模战争 。

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种族多元化
有很多种族可以选择 , 比如帝国、矮人、混沌、兽人、木精灵 , 每一个种族都有自己独特的玩法和特色 , 有时换一个种族玩起来就好像换了一个游戏 。 例如吸血鬼、绿皮和木精灵这三个派系 , 它们的玩法非常多变 , 机制也比较有趣 , 比起套用了老模板的帝国、矮人和木精灵三个派系 。

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除部分固定的领导人派系外 , 其他派系都有多种领导人可供选择 , 领导人可以在战争、后勤、耗资等方面为军队提供利益 , 甚至可以招募独有的特别兵种 。 就算是同一个阵营 , 换个领导人也会觉得完全不同 。

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尽管种族多元化是一项非常值得称道的优点 , 但是《全面战争:战场》游戏本体包含的种族并不多 , DLC中有相当一部分种族派系被收纳在DLC中 , 换言之 , 如果不额外额外氪金 , 游戏体验会比较枯燥、比较烦人 。
上阵杀敌和运筹帷幄
“全面战争”系列最大的特色是将即时战术和回合制战略融为一体 , 以前者为主后为辅 , 玩家不仅能操纵军队直接与敌人作战 , 还能布局规划国家的内政 , 为前线提供更好的支援 。 由于成功地将二者有机结合 , 《全面战争》系列才得以在RTS游戏中站稳脚跟 , 也成为RTS游戏的变种RTT游戏中当之无愧的大哥大 。

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《全面战争:战锤》也延续了系列的一贯特点 , 在战场上 , 玩家可以手动操纵你的各个队形 , 进行突击、围剿、撤退、风筝等各种动作 , 这些动作都会对战局产生很大的影响 。
比方说你在战斗初期取得了优势 , 敌方决定暂时后撤 , 那么你需要决定是否追击 , 不追击会失去打击敌人的机会吗?是否会被敌军后面的部队反扑 , 或者被困于对方的地形中?假如决定追击 , 那派什么部队追击?单兵近战步兵会被敌人风筝杀死吗?派近战和远距离同时追击如果前远程在前远程后面会误伤近战友军吗?即刻战斗的机制使《全面战争:战锤》拥有极多的战场变数 , 充分考验了玩家自己的临场反应能力和大局观 。

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除各族群间的兵种、技能不同外 , 各族群也有各自独特的内政机制 。 比方说矮人的仇恨书可以增加矮人的血量 , 并且兽人的怒吼也会给玩家带来一个额外的满员队伍 。
参加者也需要规划自己的领土 , 划分军事行动省和经济行省 , 建造各种附加建筑 , 大力开发前线 , 长期援助前线 。 象吸血鬼一样 , 内政是其长处 , 好的内政完全可以做到滴水石穿 , 即使前线稍弱 , 也能以后期的强大底蕴反败为胜 。 但是这个作品的内部事务设计得比较简单 , 基本上只要一堆钱就可以发展经济 , 深度稍有不足 。
总结
【《全面战争:战锤》:总体上是个不错的游戏】尽管《全面战争:战锤》总体上是个不错的游戏 , 但是在随后发行的《全面战争:战锤2》中 , 光芒基本被紧跟其后发行的《全面战争:战锤2》所掩盖 。 这款背刺自家游戏一刀的游戏系列也算是相当稀罕了 。
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