游戏原画人物如何画?( 二 )

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在此过程中 , 精炼出更亮的区域和反射 , 直到绘画完成为止 。 举例来说:前景草皮的颜色转换为更加和谐统一的紫红色 , 中景盾牌的深色改为较为柔和的蓝色 , 顺带上还描绘下基础结构 , 厚度、转折、装饰纹样 。 再有建筑的远景等等 , 这些都是细致入微的 , 很多初学者不会深入 , 就是忽略了这些基础的构成 。 步骤6:主题的深度刻画总体深入阶段我一般是从脸部开始 , 毕竟角色还是五官最重要 , 脸部没有塑造好别的位置再使劲也是事倍功半 。 这个步骤选择了偏写实的刻画 , 不过这并不代表上一步日式的就不好看 , 只是个人喜好而已 , 剩下的就更直观了 , 头发也开始跟上了 , 头发的高光点也开始跟上了 , 头发的高光部分就不会那么好看了 。 有些适用于整体图像 。 色彩调整到目前也尚未完成 , 如长筒袜先改为白 , 以便与主体羽色一致 。

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步骤7:最终结束在最后的结束阶段 , 我建议首先不要轻举妄动 。 把整个画面缩小了 , 看看画面让你不爽 , 再想办法调整一下 。 此处我看到有下列需要完善的位子:画面远景还比较粗糙 , 没有空气流通 , 暗部亮部分布混乱 , 盔甲金属质感还远远不够…后来就是耐着性子改变 , 改到自己基本满意为止 。
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