当《古剑奇谭木语人》还原玩家心中情怀,回合制创新依旧在路上

作为国产单机游戏的扛鼎级的IP《古剑奇谭》是不少玩家的游戏青春 , 自然也没能错过衍生手游的潮流 , 《古剑奇谭木语人》的出现可以说是一次情怀狂欢 。 而这份情怀不仅仅指的是古剑这个IP , 也和回合制这个在游戏品类里的老前辈有关 。 《古剑奇谭木语人》植入了大量精彩的古剑剧情 , 玩法上采用的也是今年流行的卡牌回合制框架 , 配合丰富的偃甲养成系统 , 也算得上是一款全新的回合制游戏 。
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当《古剑奇谭木语人》还原玩家心中情怀,回合制创新依旧在路上】如果说《古剑奇谭木语人》这番操作让国产回合制单机变得多元化 , 那么《梦幻新诛仙》手游应该就是打破了近15年回合制逐渐变得内卷同质化的尴尬局面 。 本身的诛仙IP就自带吸粉性 , 又在传统回合制上取其精华配上全新的设计思路 , 成为近期火爆的单品 。
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那么《梦幻新诛仙》手游到底在回合制上如何创新?这就要提及一个重要的玩法“元素机制”了 。 这个元素机制分为五种:水、电、火、冰、毒 , 和《梦幻西游》早期的五行不同 , 没有相互克制的关系 , 但不同元素之间搭配可以产生元素效果 , 比如水+电可以产生过载伤害、冰+火可以产生虚脱效果 , 元素的反应和现实当中的科学理论有着异曲同工之妙 。
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那么这些元素伤害到底怎么利用呢?除了8种职业里的万毒门自带毒元素、青云门自带电元素、焚香谷自带火元素 , 最多就是利用在仙友技能和灵兽上 。 仙友技能其实和玩家本身有着相似之处 , 灵兽上的元素机制更多还是讲究“元素亲和”的关系 。 元素亲和其实就是同元素叠加会有一定的增幅效果 , 同元素的伤害提高 , 被伤害的程度被减少 , 就拿我的绘咒师来说 , 冰系亲和+10% , 水系亲和-10% , 在元素亲和的属性影响下 , 这只绘咒师更适合打书配合冰元素灵决 。
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灵兽上适合元素机制中的元素亲和有关 , 而《梦幻新诛仙》手游里的“法宝”更多适合元素状态有关 。 同样以我本身为例 , 因为我用的是万毒门自带毒元素 , 所以我在法宝上更多偏向于紫玉葫 , 因为同样都是毒元素能够增加元素亲和的效果 。 法宝本身附带的毒元素地表和中毒状态 , 也是在《梦幻新诛仙》手游里战斗中不可缺少的一部分 。
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至于这个毒元素地表 , 可以理解为一种元素的局部优势 , 在敌方目标的某个区域里布下元素 , 从而让地表上的目标有着一定的元素状态 。 无论你是叠加其他元素搭配出效果 , 还是和我一样增加同系元素的亲和伤害 , 都能够在战斗中造成不菲的伤害 , 而且法宝的选择地表操作 , 还能杜绝回合制里的挂机状态 , 让玩家有着一定的战斗参与感 。 使用法宝之后的元素状态特效 , 不仅能够直观的感受到元素效果 , 在策略战斗上也有着一定的趣味体验 。
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元素机制应该是《梦幻新诛仙》手游在回合制上创新最大的特色 , 同样也有其他的小细节 , 比如遮挡物、阵法等等这类的优化 , 不仅让游戏里的回合制战斗变得更加丰富多彩 , 玩家也会随着战局变化改变自己的策略战斗 。 如果你还觉得回合制枯燥无味的话 , 在体验过《梦幻新诛仙》手游之后或许就有不一样的看法改观 。

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