《漫威复仇者联盟》:将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来

《漫威复仇者联盟》是由水晶动力EidosMontreal共同制作、史克威尔艾尼克斯发售的角色扮演类游戏 。 本作将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来 , 玩家最多可以组建四人小队 , 掌握非凡的超能力、定制符合自己风格的英雄来保护遭受威胁的世界 。 配音方面 , 港台腔普通话很出戏 , 推荐更改为英文原版配音 , 这样更有内味 。
《漫威复仇者联盟》:将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来
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《漫威复仇者联盟》:将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来】游戏手感
无论什么攻击被击中后都有硬直也很奇怪 。 很像战神类的动作游戏手感 , 但是数值跳动确实还是刷刷刷类型的精髓 。 多人战场处决是会有连携QTE , 连携技能还是很鸡肋的 , 几乎用不太到 , 聊胜于无 。
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画面效果
但是游戏的画面做得非常用心 , 大场景该有的特效本作一应俱全 , 风雨雷电雪的环境做的也很精致 , 有一瞬间感觉到自己在玩堡垒之夜 。 每个角色的特色非常鲜明 , 因此每个角色的手感都不尽相同 , 可惜在于手柄的震动反馈较弱 , 手柄打击手感还是很不错的 , 按键设计也非常人性化 , 手柄手感设计还有优化的大空间 。
《漫威复仇者联盟》:将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来
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游戏性很单调
战斗无非就是打架斗殴 , 质量极低的解谜加上站点战斗 。 敌军单调 , 小兵切菜 , 精英怪耗技能和装等碾压 , 敌人基本没什么特色 , 除了两个飞机设计还不错之外 , 游戏战斗真的中规中矩 , 如果硬要比较的话 , 命运2的战斗设计要出色太多 。
《漫威复仇者联盟》:将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来
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但是本作优势在于丰富的角色和情怀加持 , 每个复仇者的技能都设计得很有特色 , 和游戏基本操作的兼容度极高 , 这可能也是游戏性中为数不多的优点了 。 而这样一款靠剧情和IP驱动的游戏 , 竟然还有季票通行证 。
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卡拉玛的作用
卡玛拉的作用 , 作为线索贯穿整个游戏剧情 , 带领玩家 , 作为玩家的第一视角融入游戏感受游戏 , 初次之外 , 真的没有感受到卡玛拉存在的意义 , 性格没什么特色 , 漫威粉丝 , 还莫名其妙成为了复仇者 。 可能这样的人能够成为复仇者就是卡玛拉存在的意义 。
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总结
线下模式的游戏剧情基本就是一个半小时的电影剧情 , 但是实际上要打上八个小时左右 。 线上模式的话 , 说过很肝 , 内容不多 , 但胜在稳定更新 , 如何取舍看个人吧 , 对于打折来说无论你是什么粉 , 都是很合适的了 。

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