有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?

开始觉得不好玩 , 后来又发现很好玩的游戏 , 一般都是注重内容的游戏 。 说到这个问题 , 我想到了两款游戏 , 开始感觉一般 , 开始玩了以后发现很有内容 , 可能说不上是什么神作 , 但绝对算是个好游戏 。
有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?
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《三国群英传3》
有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?】这款游戏是PC版三国群英传系列游戏的第三代 , 喜欢群英传的都知道 , 1代和2代是一个模式 , 3代从画面到玩法有了翻天覆地的变化 , 变得让很多玩家反应不过来 , 导致前期接受度不高 。
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众所周知三国群英传2是个经典之作 , 习惯了微操作的我们进入3代群英传后 , 会发现太多操作了 , 战场加入了战棋玩法 , 士兵有了养成系统 , 武将的技能加入了必杀技 , 最让人接受不了的是每次内政还有次数限制 。 由于内政限制问题 , 第一次玩没多久就放弃了 。 一直到后来慢慢研究玩进去以后才发现 , 三国群英传3代里面太多超前的设计了 , 很多元素都被后来者借鉴 。
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《竖版三国志》
这是一款竖屏版三国slg策略手游 , 因为是竖屏显示 , 很多开始玩的朋友都没有抱太大的期望 , 毕竟竖屏版slg策略游戏的确亮点不多 , 不像横版模式的手游现象级精品很多 。
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《竖版三国志》开局的确亮点不多 , 最好的要算武将养成和搭配的研究 , 这是个贯穿整个游戏始终的玩法 。 虽然不像率土之滨那种可以搭配技能 , 但是只是武将搭配也是比较烧脑的 , 毕竟这里是六个武将组合 。
这款游戏虽然开局给人的感觉亮点不多 , 但是也不会感觉腻烦 。 等着玩的时间长了会发现 , 这款看似简单的三国游戏 , 其中包含着很多精彩的玩法 。 首先武将的养成就有很大不同 , 一般都是攒碎片升阶 , 在《竖版三国志》中我们要用到蓝将、紫将、橙将、红将等 , 每个武将的进阶都需要一些情缘武将和材料武将 , 这也就使得这些用不上的武将有了用武之地 。
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在沙盘战略方面也有着一些不同 , 刚开始三个势力的玩家都是在各自的地图上发育 , 玩家间配合一起去攻打系统占领的城市 。 第二个阶段各势力玩家开始可以争夺城池 , 但是这时候是无法攻击玩家主城 。 只有到第三个阶段才是全面开战 。
这只是第一个赛季 , 当来到第二个赛季进入司隶地图后 , 加入了类似率土之滨的地块玩法 , 再想攻城就得占地铺路了 , 好在地图没有那么大 。
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除此之外 , 随着等级提高还有很多副本玩法 , 不过操作比较简单 。 整体来说这款游戏是一款休闲的slg手游 , 比较符合时间不多的工作族玩家 。 仔细品一下还是很有味道的 , 而且第一次玩不一定真能玩好 , 如果想玩提醒先熟悉一下 。

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