火焰纹章英雄|火焰纹章英雄AI战斗机制分析
火焰纹章英雄是一款策略战旗类手游,玩家们在战斗中判断敌方的AI战斗机制非常重要,所以下面就一起来看看AI战斗机制分析吧。
火焰纹章英雄AI战斗机制分析
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一,兵种移动方式
(本分类只按照移动方式分类)
1,普通单位,两格移动力。可以进入草丛,但要花费两格行动力。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。
2,重甲单位,一格移动力。可以进入草丛。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。
3,骑兵单位,三格移动力。不可以进入草丛。不可以通过山脉、海洋、熔岩、墙壁等地形。
4,飞行单位,两格移动力。只有墙壁地形不能通过。
二,游戏开局情况
1,敌不动我不动开局,在这种情况下一般玩家与AI距离较远,如果玩家单位没有进入任意AI的攻击范围,那么AI是绝对不会率先行动的。
2,主动进攻开局,与上一种行动方式不同,这种情况下AI会主动移动,移动路径为最短与玩家交锋路径,无论玩家移动与否。(注:如果对方的单位有于友方单位互动的位移技能或者加Buff技能,那么可能移动路径可能会改变。
三,AI选取目标方式
1,如果只有单个目标出现在攻击范围内,那么AI会无脑进攻,无论是否有克制或者武器优势。
2,在攻击范围内有多个目标时,AI会以克制(例如弓箭射飞行单位,Marth屠龙)》(击杀单位?武器优劣势)》好下手的软柿子》砸墙为优先度的方式进攻。
3,关于奶妈的AI,如果在范围内治疗单位会造成奶量溢出,则以攻击优先,奶妈的行动优先度大概为有效治疗(奶量不溢出)》攻击》不太有效治疗(奶量溢出)。
4,如果在上文提到的敌不动我不动开局情况,有任意玩家单位走进了任意AI单位的攻击范围,那么AI回合就会开始全体进攻,变成第二种开局
5,如果地图有墙可砸,那么AI的行动方式就会变得不可预测,但是进攻方式依旧是以进攻玩家单位优先。
四,实战实例
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首先是第一盘,我这边平均等级27,对面26,两个五星剑士,两个四星,一个法师一个奶爸,红系菜刀队
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对面有两个屠龙勇士,所以我不能够用Tiki配奶硬钢
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我决定先搞定上边的两个屠龙勇士,由于竞技场AI是无脑进攻所以第一回合我下方部队撤退,并保持蓝色在对方的攻击范围以外
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第二回合靠自己的武器先手二连击秒掉一个,并保持屠龙勇士的攻击范围内只有蓝色
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然后AI回合果然自己撞上来送死了,
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同时对面奶爸秘制移动,似乎想跑回来奶自己队友一口,使得场上两人分散,被我分开吃掉。
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第一盘比较顺利,一个人都没死,顺便说一句,对面奶爸28级物防26,贼肉
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