2077设计师跳槽《神鬼寓言4》开发团队 负责战斗系统
近日网友发现 , 前《赛博朋克2077》资深玩法设计师PaweKapaa现已被PlaygroundGames(地平线系列开发商)聘用为首席游戏玩法设计师 。 他本人也在自己的领英账户上写道:“目前负责设计和策划《神鬼寓言》中的战斗系统” , 他此前曾负责过《巫师3》的敌人AI等设计 。

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Kapaa在CDProject工作了很久 , 早期参与了《巫师3》的敌人AI等设计 , 后来在《赛博朋克2077》中设计近战和枪械战斗系统 。 虽然引入2077的设计师 , 可能会引起一些争议 , 毕竟《神鬼寓言4》作为重启之作被大家寄予厚望 , 但是作为一款中世纪魔法RPG , Kapaa在巫师中的经验正好可以运用 。

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此前曝出《神鬼寓言4》可以切换第一人称和第三人称视角 , 也与他《巫师3》和《赛博朋克2077》的经历完美匹配 , 看来PlaygroundGames这次招聘是经过慎重考虑的 。

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【2077设计师跳槽《神鬼寓言4》开发团队 负责战斗系统】《神鬼寓言》系列是微软旗下经典知名RPG游戏 , 最早于2005发布 , 最新一部作品《神鬼寓言3》距今也过了10年 , 作为系列的重启之作《神鬼寓言4》的消息可谓万众期待 , 然而目前消息甚少 。 但可以确定是的 , 前Xbox的老大PhilSpencer在采访中透露消息 , 《神鬼寓言4》将比《上古卷轴6》先发售 。
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