这两年的PC和游戏市场上|尽显英雄本色!AMD潘晓明专访:打造卓越游戏体验
这两年的PC和游戏市场上 , “AMDYES”的呼喊震天响 , 无论是锐龙处理器还是Radeon显卡都大大提升了游戏体验 。
近日 , AMD高级副总裁、大中华区总裁潘晓明和媒体共聚一堂 , 畅聊了最近亮相的AMDRadeonRX6600XT显卡、AMDFSR(超级分辨率锐画技术)、AMDAdvantage(AMD超威卓越平台)等图形产品和技术 。

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AMDRadeonRX6600XT:主流玩家的“甜品”
对于大众主流玩家而言 , 新卡发布、即将开卖的AMDRadeonRX6600XT显卡是真正的“甜品级”产品 , 同样基于高性能、高能效的RDNA2架构 , 主要面向1080p分辨率级别游戏 , 受众更广泛 。
为何如此定位?潘晓明解释说:“一直以来 , 1080p都是PC游戏中最受欢迎的分辨率 , 在2020年有超过三分之二的游戏显示器出货量都是这个分辨率 。 ”
对于这款新卡 , 潘晓明也是赞不绝口:“AMDRadeonRX6600XT提高了1080p游戏的标准 , 旨在为所有玩家提供更卓越的游戏体验而设计 , 同时具备强大的性能和众多先进功能 , 可将更出色、更复杂以及超真实的虚拟世界带入现实生活 。 可在广泛的现代AAA游戏中提供平均为125FPS的游戏帧速率 。 这的确是非常非常令人兴奋的 。 由此可以看出 , RDNA2架构是非常强大的 , 而且它覆盖的范围也非常的广 。 ”
在笔者看来 , RadeonRX6900/6800系列高端显卡性能强劲 , 但更适合它们发挥的战场是4K分辨率 , 或者2K分辨率+超高画质的游戏 , 而这样的平台体验虽然酣畅淋漓 , 更适合追求极致体验的发烧友 。
事实上 , 从Steam等平台的数据看 , 1080p分辨率和中高档画质还是大多数玩家的首选 , 此时平台组建成本也更容易为多数人所接受 , RadeonRX6600XT正是为此而来 , 以合适的成本 , 为主流玩家提供稳定、高清的画面 , 尽情享受游戏的乐趣 。

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需要注意的是 , RadeonRX6600XT上市后将会只有AIB非公版产品 , 用户可以尽情选择各式特色的非公版显卡 。
潘晓明对此解释说:“AMD公版显卡通常是为新架构推出时的首批显卡而设的 , 因此我们不会为RadeonRX6600XT而发布公版显卡 。 我们很高兴在RadeonRX6600XT显卡发布时能有如此豪华的AMD显卡作伙伴助阵 , 这也可以让玩家拥有更多的选择 , 根据他们的个人需求选择最适合自己的显卡 。 ”
AMDFSR:开放易用潜力可期
早在去年我们就听说了FSR技术的相关消息 , 但直到今年年中AMD才正式推出 。
为何用了这么久?潘晓明表示:“为了延续AMD一贯的对开放标准的承诺 , 我们在开发FSR的过程中始终保持着与游戏开发商的密切合作 , 并听取他们的需求 , 从而得以提供一个基于行业标准且十分具有竞争力的解决方案 。 该解决方案是开源的 , 不需要任何专门的专有硬件 , 因此它可以在广泛的平台上得到支持 。 此外 , 我们还努力确保FSR对于游戏开发者来说也是易于使用的 , 同时希望确保FSR在正式发布时开发者们已经做好在游戏中加入FSR的准备 。 所以 , 一定要把FSR做的最好 , 在时间合适的时候推出来 。 现在我们非常高兴地看到FSR在市场上表现的不错 。 ”
笔者认为 , AMDFSR技术并非简单对竞品的回击 , 更是结合自身产品、技术特点 , 为深挖自身潜力而量身打造的 , 并且符合AMD图形技术一贯的优良传统 , 即开放、易用 , 无论对于开发者还是玩家来说都更加友好 。 相信未来支持AMDFSR技术的游戏会越来越多 , 效果也会越来越推出 , 一如此前的AMDFreeSync技术 。
潘晓明也透露:“有40家以上的游戏开发商已经宣布了在其游戏或游戏引擎中加入对FSR支持的计划 。 目前 , 有11款支持FSR的游戏已经发布 , 还有9款游戏已经公开承诺将支持FSR 。 Unreal和Unity实时渲染引擎也支持FSR技术 。 此外 , 25家游戏工作室和出版商也已经承诺来支持FSR 。 更多详细动态可随时前往www.AMD.com/FSR了解 。 ”
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