《疑案追声》:在声音使用上还有不足之处
《疑案追声》是一款创新音频侦探解谜类游戏 。 在游戏中玩家将依靠听觉 , 在各个场景中漫步 , 通过窃听各个角色之间的对话与空间中的音效 , 不断进行跟踪 , 推理与标记 , 从而最终发现故事真相 。

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故事背景
接受了“声探”测试的你 , 只要戴上耳机 , 就能“听到过去的声音” 。 你要用这种能力回到案发现场 , 跟踪每段对话 , 找出幕后黑手 , 解开神秘悬案 。 然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下 , 是否还隐藏着别的东西 。

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人物太多导致混乱
要让笔者对《追声疑案》的情节做一个界定 , 那么笔者认为 , 从推理的角度来看 , 实在太过简单 。 看起来这款游戏的重点并不是推理破案 , 而是收集所有的信息 , 因为你无法拼凑出事实的原因并非缺乏想象力或推理能力 , 而是你忽略了一个关键性的声音 , 也许是一个电话 , 或者是一个自我对话 。

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玩案难度逐渐提升 , 升级的并非剧本 , 作者反而觉得人物数目的提升 , 尤其是某间房间中有更多的人物时 , 就会出现一种短暂的混乱感 , 当然随着人物身份的提升 , 这种混乱也会慢慢消失 。 但是笔者却建议 , 在情节中应加入更多的推理元素 , 并可多尝试插入一些假信息 , 然后利用推理来辨别真伪 , 才能让玩家真的做个侦探 。
声音机制
下面谈谈大家比较喜欢的声音运用的机制 。 看起来就像一个听对话的游戏 , 让制作团队利用统一的时间轴 , 变得有趣起来 。 说到底 , 在同一时间 , 不同空间的对话内容是不一样的 , 也许你选择先听到的 , 是最让人摸不着头脑的 , 亦或是一上来就听到爆炸性新闻 , 这会让玩家有强烈的欲望去探索 。

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谈到问题 , 就是这一机制的重复使用 。 在《追捕疑案》中并没有发挥最大作用 , 如有些声音效果会影响案件 , 如枪声 。 或者是在某一时刻突然响起了钟声 , 甚至是外界的急救声等等 。 如果能够利用一些声音中的推理元素就更好了 , 比如为什么是熟人作案 , 因为凶猛的看家犬不会大声叫喊 。
建议
再者 , 是不是可以增加一些互动环节 , 例如吵闹的电视机实际上影响了某一线索的引入 , 需要玩家将其降低音量 , 这样带来的问题就是首先找到遥控器等等 。 或在某一特定时期 , 一个无人房间的电话响了 , 本应漏掉的内容可以让主角去试着听听 , 毕竟有悬念的推理才更吸引人 。
现有声音所提供的内容 , 基本上还停留在对话的层次上 , 显然还有些不足 。 假如说极端一点 , 游戏加上字幕 , 其实也与传统的文字冒险游戏不同 , 并没有太大的区别 , 而且还存在缺乏立绘和精美场景的缺点 。 因此怎样利用声音做文章 , 甚至增加游戏的互动性 , 才能让《追捕疑案》更上一个台阶 。
总结
【《疑案追声》:在声音使用上还有不足之处】《疑案追声》作为一款创新音频侦探解谜类游戏 , 在声音使用上还有不足之处 , 还需好好用声音做文章 , 才能让《追捕疑案》更上一个台阶 。
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