《不列颠王座》:一言以蔽之,大而不精,有待打磨

《不列颠王座》:一言以蔽之,大而不精,有待打磨】作为外传系列的第一部《不列颠王座》 , 质量还不错 , 但没达到预期 。 要是给他评分的话我会打75分 , 基本没问题 , 但作为外传的这一代 , 很多创新其实还是要花不少功夫 。
小巧玲珑 , 大失其妙
可见 , ca努力避免玩家滚雪球的出现 , 所以代内加入了各种机制限制玩家无脑扩展 。 比如说这一代的筹款、粮食 , 以及征兵后没有满员 , 就是不让玩家无脑扩张 , 事到临头拉一支满编应急的现象 。 在我这几代以来 , 前期可以说是考虑得最久的一代 。
《不列颠王座》:一言以蔽之,大而不精,有待打磨
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但在玩家破局后ca却无法驾驭后期平衡的问题 。 除数字问题 , 英伦三岛过于狭窄的地形是个大问题 。 只是三个满编 , 玩家可以一路顺风扫 , 让小城不驻军这个限制玩家扩张的机制完全失效 。 我稍后再讨论更多细节
ca祖先数字系统崩溃
这个世代更热衷于内政 , 但在玩家破局后 , 这些数值就会完全失效 。 谷类一年还剩几百几千 , 导致这一代平推异常容易 , 一般玩家100T都能轻松长期取胜 , 这个崩坏数值系统应该负责任 。
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新系统 , 但更是一种花招
说实话 , 我对分封制的第一印象还是很满意 , 但遗憾的是 , 还是老一套ca模式 。 这套制度存在的意义就是让你分封、封封钱照收地照种 , 唯一的印象就是自己的减减量 , 其他的类似海王的探险 , 其实也是给玩家一些选择 , 然后选来给玩家buff除了代入感 , 并没有太多的作用 。
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历史上最佳事件系统
是的 , 这个世代可以像HOI一样 , 在触发事件后直接吞地 。 在与圭内特的比赛中 , 被麦西亚宣战后将有统一威尔士的选择 , 同时也可以选择吞并某个派系而与大帝开战 , 或者联合大帝消灭这个派系 。 最起码这一代内政外交令人眼花缭乱 。
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比较无趣的战斗
弓箭手数量减少一半 , 改为60人 , 并且所有输出都是盾墙互推 , 并且现在的平衡能力很差 , 斧盾完全无法使用剑盾 , 骑兵除了背冲之外 , 还有兵种多样性很差 , 想要玩网战的玩家估计会非常失望 。
《不列颠王座》:一言以蔽之,大而不精,有待打磨
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总结
总而言之 , 作为全战的开创者 , 我觉得传奇的体系一言以蔽之 , 是大而不精 。 许多东西仍有待打磨 , 但经过打磨后 , 这些系统将带来许多革命性的变化 。 本人推荐开始 , 但现在价格有点贵 , 可以等打折或其他方式来购买 。

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