《超时空之轮》——不朽的名作,完美无瑕的艺术品( 二 )

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然而你要知道一切的故事才刚刚开始 。
后来玩家又去到原始时代打败恐龙人首领 , 去到冰河世纪发现天空之城的女王才是灾难起源……

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【《超时空之轮》——不朽的名作,完美无瑕的艺术品】除了主角外 , 游戏同时也塑造了多个具有魅力又实力强大的BOSS , 也正是这些角色共同完成了这个饱满的故事 。

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最令我惊喜的是这些时空并不是单纯的一个个舞台 , 时空之间存在着某种联系 , 你在中世纪的一系列行为就极有可能引发现代的一些变化 , 这是非常有趣的一个设计 , 让这个世界变得更加鲜活 。
在漫长的时间旅行中 , 我们改变了很多事情 , 我们可以让原本吝啬的村长变得无比慷慨 , 可以改造沙漠变为绿洲 , 可以改变王国的历史 , 可以改变未来……

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不得不说游戏中的隐藏要素真的太多了 , 支线内容也很丰富 , 不看攻略的话一周目错过的东西可不是一星半点 , 即使看着攻略玩 , 一个不留神还是会错过不少东西 。
最后再说回演出吧 , 限于当时的技术力 , 游戏中的某些演出用现在的眼光看来确实是一般了(虽然重制版用了动画的形式展现剧情) , 比如青蛙的圣剑劈山 。
但是我想象了下如果多年以前就接触到本作 , 那它所带给我的震撼必然会让我铭记一生 。
现在的RPG画面是越来越好了 , 演出又长又逼真 , 但即使战斗爽快了 , 系统复杂了 , 整体水平大不如前的却大有人在 。

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这很大一部分原因还是在剧情 , 现在的编剧太拉了 , 没有过去的那种工匠精神和水平 , 能写一个完整圆满 , 人设不崩坏 , 人物行为有逻辑的故事就栓Q了 。
真羡慕那些早早就接触了《超时空之轮》和《最终幻想6》的玩家 , 因为这两作我都是最近几年才通关 , 游戏虽然好 , 但还是觉得少了些味道 , 少了些时光的滤镜 。

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最后问下大家 , 你们觉得《最终幻想6》与《超时空之轮》哪款游戏更加优秀呢?(相关链接:《最终幻想6》——时代遗珠)
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