英雄联盟手游与端游的区别,了解三个细节,轻轻松松排位上分
目前英雄联盟手游处于超然测试阶段 , 各类赛事也正在准备之中 , 在B测不久后就即将会迎来公测 , 手游作为英雄联盟另外一种游戏体验模式 , 它能诞生自然就有它的合理性 , 在公测即将上线之前 , 带各位先了解下英雄联盟手游和端游的区别 , 让各位在新赛季抢占先机 。

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第一点 , 就是游戏总体时长方面 。 相比于端游 , 手游的时间更短 , 节奏会更快 , 这样为了符合人们现在快节奏的生活 , 现在的人们在工作的时候 , 很难抽出大量的时间来玩游戏 , 但人们的零碎时间还是有的 , 考虑到这点 , 手游将端游的时间做了大量改变 , 野怪刷新和防御塔机制都做了调整 。
第二点 , 排位系统方面 , 手游不需要像端游一样“肝”到三十级才能打排位 , 手游只需要打到十级就可进入排位 , 手游在段位上也做了一些调整 , 除了端游中的段位 , 手游中还加入了翡翠段位 , 这个段位处于白金和钻石段位之间 , 在钻石段位之前 , 各个小段和大段都是通过集钻的方式进行升级 , 端游是通过加分的方式进行的(99分是玩家永远的痛) , 具体方式与“隔壁手游”类似 , 到了钻石之后将进入积分模式 。

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第三点 , 地图野怪方面 。 在手游中第一波野怪的刷新时间是20秒 , 相比端游直接缩短了大部分的前期时间 , 所以一级团的概率也会大大地减少 , 第一条小龙的刷新时间在游戏的四分钟后 , 与端游的时间不同 , 在手游中同样也拥有四种元素龙 , 四种元素龙过后就是远古龙 , 只不过不同的这个远古龙与端游中有些不同 , 这个远古龙也带元素 , 会分别产生不同的效果 。

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【英雄联盟手游与端游的区别,了解三个细节,轻轻松松排位上分】远古风龙被击杀后 , 会给击杀的队伍提供11.25%的移速 , 在脱离战斗后会翻倍 , 火属性远古龙被击杀后 , 将给其队伍提供百分之十二的伤害加成 , 水远古龙被击杀后 , 将给击杀的队伍提供百分之十二的物理和魔法吸血 , 土元素龙被击杀后 , 将给击杀的队伍提供一个生命值百分之九的护盾 , 这四种远古龙被击杀后 , 击杀的队伍都会获得攻击特效(攻击时附带额外的燃烧真实伤害) , 总体来说远古龙提供的buff都还行 , 但是没有端游中那么的强势 , 端游中的远古龙带有斩杀效果 , 确实有点变态了 。

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但在手游中往往打不到这么后期 , 玩家们对小龙的执念也不是那么深 , 玩家们更喜欢线上对线 , 与此同时野区方面也有一些小的改动 , 红buff不再提供生命回复 , 只提供了燃烧和减速效果 , 这就意味着ADC将要出更多的吸血装备 。 蓝buff不再提供技能冷却缩减 , 提供的是生命回复 , 这就意味着中路法师的赖线和生存能力会变得更强 。

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这就是目前手游的大概细节 , 了解这些细节后 , 大家就可以更轻松地上手手游了 , 公测的时候将会比他人更快地知道游戏内容 , 上分那不是轻轻松松?

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手游中的大部分模型、道具和理念都是从端游中移植过来的 , 很大程度上保持着端游的体验感觉 , 同时也希望手游可以早日公测 , 那时排位中那句经典名言 , 又将重出江湖:亚索中单、不给就送!
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