《伊格利亚战记》:本作上手难度不高,但战斗部分过于简陋

今天给大家讲讲《伊格利亚战记》这款游戏 , 这是一款融合了回合制策略玩法和即时战略战斗的一款回合制策略游戏 , 从本作中能够看到不少同类型的经典游戏的影子 。
《伊格利亚战记》:本作上手难度不高,但战斗部分过于简陋
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看着商店页面的玩法截图 , 本以为是回合制策略+战旗战斗的玩法模式 , 因为现如今市面上这样类型组合的游戏的确选择颇多 , 所以导致一开始对游戏并不抱有太大的希望 。 但是玩了教学关之后 , 可以说本作确确实实颠覆了我一开始对其的印象 , 内容复杂但并不繁琐 , 同时有着不错的引导机制可以让新手玩家快速入门;有着优秀的世界观背景设定 , 极具脑洞的架空世界观且其中充满了详细丰富的各种细节;细腻的美术风格 。
《伊格利亚战记》:本作上手难度不高,但战斗部分过于简陋
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与之对应的缺点其实也同样明显 , 现阶段最大的问题就是内容还是偏少 , 不论是从英雄、地图尺寸还是到了后期的资源管理以及人员分配这一系列操作的快捷程度都还需要进一步的优化和完善 。 总的来说 , 本作上手难度不高 , 回合制策略的游玩模式加上即时战略的战斗部分 , 搭配上精美的日式立绘以及美术风格 , 就以现如今还处于抢先体验阶段的表现来看可玩性依旧是相当不错的 , 值得入手 。
《伊格利亚战记》:本作上手难度不高,但战斗部分过于简陋
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游玩体验玩起来感觉单论策略部分 , 城市规划 , 手头人手的合理安排 , 外交政策 , 经济发展 , 军事处理等等都在游戏中有所体现 , 甚至完全可以把这部分的内容当作简化版的《文明》来游玩 。 游戏在策略方面其实也算是做了不少的简化 , 比如说城市的经济发展 , 在游戏中便被具象化成了投资、城防建设跟搜索三种方法 , 类似的系统在其余的方面也皆有体现 。
《伊格利亚战记》:本作上手难度不高,但战斗部分过于简陋
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同时 , 这些策略游玩内容其实是和玩家手头上所拥有的将领直接挂勾的 , 可以说游戏中的英雄收集培养这一部分相当重要 , 因为不同的英雄会带有不同的增益效果 , 这些特长会带来一定程度上的buff , 比如说可以让城防建设时的效率变高等等 。 同时每个英雄都有自己的四维——武力、智力、魅力和政治 。 城市建设、外交、军事扩张等等这些都需要派遣英雄才可进行 , 不同的活动对英雄属性的要求不同 , 像筑城需要就是武力与政治这俩属性 。
《伊格利亚战记》:本作上手难度不高,但战斗部分过于简陋
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正因如此 , 流程中前中期大部分的时间 , 大部分时间都会花在英雄的培养上 , 与之对应的就是维持大量英雄需要花费的维护费用也会增加 , 但维护费用却不像英雄升级时其对应的属性会成倍增长一样 , 其只会增加一定程度 , 其实也算是变相鼓励玩家前期多囤英雄 。 但因为培养成本并不算高 , 会导致中后期玩家手头上会囤积大量的英雄 , 但进入中后期能派遣的工作并不多因此会有相当一定数量的英雄要么选择挂机要么就是派去修修城池 , 或者是去探索找点钱和装备回来 。
还有就是这个战斗部分 , 老实说真的有点过于简陋了 , 想要简化玩家操作是好事儿 , 但这战斗流程给我的感觉就是框框A , 英雄与兵种间的搭配、英雄技能效果以及技能的释放时机总感觉影响不大 。 到了后期基本上都是靠的车轮战术取胜 , 完全不需要去考虑什么对于英雄以及兵种、技能搭配 , 英雄的面板在战斗中造不成啥影响 。
同时这个外交政策也同样没啥存在感 , 对敌方城池的破坏就感觉基本没搞出什么名堂来 , 唯一有点作用的就是去敌方那挖对面的英雄过来为自己所用 。 也正是因为这样 , 后期的流程可以说回合间的区别都不大 , 新鲜感一过就有点昏昏欲睡了 。

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