《摩天机动队》:拆分“赛博”和“朋克”的爽游

《摩天机动队》:拆分“赛博”和“朋克”的爽游
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在万众期待的《赛博朋克2077》落下帷幕以后 , 玩家们对赛博朋克风格的游戏仿佛又提高了要求——让很多试图拿着“光污染”充当赛博朋克的游戏瞬间被打上“劣质”的标签 。
甚至于 , 珠玉在前(虽然不是很完美的珠玉) , 也让很多后来的游戏开发商们无从下手 。 在这种情况下 , 朋友向我推荐了《摩天机动队》 。
《摩天机动队》:拆分“赛博”和“朋克”的爽游
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视觉部分匹配中……匹配完毕
作为一个喜爱《以撒的结合》的“老派”肉鸽爱好者 , 对肉鸽的可适配性早就烂熟于心——任何类型的游戏都能与它找到合适的搭配位置 。
所以当看到《摩天机动队》的游戏介绍“赛博朋克的肉鸽”时 , 我多少也是担心了一下眼睛 , 担心怕被闪瞎 。 有一说一 , 这两种游戏元素的组合 , 除了“爽游”以外 , 没有第二种最优解 。
事实证明 , 《摩天机动队》确实是“爽游” , 而我的眼睛也得到了很好的对待——大部分能代表赛博朋克特色的内容都被开发商处理成了背景板——远景 。 战斗区域虽然也多少有点“闪耀” , 但大多都是武器或者装备自带的 。 如果说远景承担了“赛博” , 那么近景则凸显了“朋克”的部分 。
《摩天机动队》:拆分“赛博”和“朋克”的爽游
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这样清新脱俗的设定 , 让《摩天机动队》轻松摘掉了“光污染赛博朋克”的帽子 。
语言部分匹配中……匹配失败
除了被“误会”的视觉表现 , 语言也是阻碍大部分国内玩家体验《摩天机动队》的主要原因之一 。 五大主题地图 , 六个人物可选 , 几十个花里胡哨的精英boss , 内容充实 , 玩法多样 , 虽然文本量不大 , 但是对于不熟悉肉鸽游戏套路又对英文头疼的玩家来说 , 还真有那么点儿障碍 。
虽然游戏开始有简单易懂的箭头操作引导 , 但总免不了需要多点击几次确认自己的理解和游戏文本是否有出入 。
就拿挑选武器来说吧 , 如果英文不太熟悉 , 看不懂简单的介绍 , 想要挑选一把称心如意的武器 , 就只能挨个徒手试用 。
《摩天机动队》:拆分“赛博”和“朋克”的爽游
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当然 , 武器嘛 , 最好是能亲自试用一下 , 毕竟使用手感也是一个很重要的部分 。 而之后的难度模式 , 主要工作台的选择 , 以及通关一次之后要继承哪些装备 , 着实让人犯难 。
曾有steam好友询问我这款游戏如何 , 在我给出中等偏上的评价之后 , 满心欢喜地入库 。 打开游戏傻眼三秒 , 又“一脸高兴”的退款 。
问及原因 , 四个大字如泣如诉:“没有中文 。 ”
实际上并没有这么夸张 , 作为一款“爽游” , 会不会英文影响都不大 。 因为《摩天机动队》这个游戏的玩法非常简单 。
玩法部分匹配中……匹配成功
介绍玩游戏基础情况之后 , 终于来到了我最爱的游戏体验环节——《摩天机动队》是我目前玩过的质量中上的爽游之一 。
我也可以用两句简单粗暴的句子来形容一下《摩天机动队》:攻击所会动的目标直到它不动;攻击所有不会动的目标爆素材和装备 。
即便是在座的各位没有接触过肉鸽游戏 , 看不懂游戏机制也没关系 , 只要掌握以上两句游戏要点 , 随便玩几局不是问题 。 听起来是不是非常简单?《摩天机动队》真的是一款不折不扣地“爽游” 。
《摩天机动队》:拆分“赛博”和“朋克”的爽游

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