隔了这么长时间,这位老牌英雄终于被加强了,网友:有什么用
【隔了这么长时间,这位老牌英雄终于被加强了,网友:有什么用】众所周知 , 王者这款游戏已经上线了很长一段时间了 , 我们今天介绍的这个英雄也是一个老牌英雄了 , 王者第一个英雄亚瑟 , 没错就是他亚瑟 , 没想到他终于迎来了加强 , 我们一起来看看吧 。

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大技能的基础损坏提高了 , 不过 , 现在用体验服看的数据是正式服 , 技能的面板没被变更 , 亚瑟的大技可以根据敌人的最高生命值给予同等性伤害 , 正式服的损伤成长是目标生命值的12/16/20 , 调整后的实际数据是15/19/23 , 全期间增加了3个目标最大生命值的伤害 , 这个伤害可以提高亚瑟的地位吗?

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数据看起来不是直观的 , 为此 , 特别测试了体验服和正式服 , 目标孙尚香 , 装备铭文一致的话四级 , 一级的大技能可以追加100 , 这次强化有效果 , 这个输出有点不够 , 如果堆满了魔女 , 亚瑟可以用正式服打884盾 , 体验服打1007 , 多打123点盾 , 存在感依然不高 。

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如果满足亚瑟自身附带的法术伤害(13的印章伤害) , 只能打破盾 , 不能给予目的真实的魔法伤害 , 这个调整对亚瑟的影响大吗?我不知道大家有没有发现 , 亚瑟的调整真的很慎重 , 上次对他的强化使被动技能的恢复效果加倍 , 没有加强损伤 , 反而提高了续航 , 这次的大招被强化了 , 受到了百分之3最大生命点数的伤害 , 只是受了一百点的伤 , 可以说是十分的惨淡了 。

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你知道亚瑟最严重的问题在哪里吗?我觉得亚瑟这个英雄的设定有问题 , 首先 , 1 , 2个技能全部是物理输出 , 有AD加成 , 作为大技来说是最高的输出技 , 不过是法术性的伤害 , 最让人生气的是这个伤害和装备没有关系 , 除了提升技能以外没有任何好处 , 或者你出法装 , 但是 , 法伤的比重只在亚瑟系统中输出小数 , 还是以物理为主 , 因此出物理伤害的装备 , 对他的加强只有两技能 。

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