多米诺王国新作公布!这次时间直接设定到了远古!
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《多米诺王国》于2016年发布 , 之后获得了2017年的SDJ桌游奖 。 最近 , 《多米诺王国》的设计师BrunoCathala正准备发布一个新的、更高级的游戏版本——《多米诺王国:起源》 。

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BrunoCathala在法国阿尔卑斯山生活和工作 , 除了业余游戏设计师的工作之外 , 他还承接了当地的客户 。 其中一个客户是附近的一家滑雪场 , 该滑雪场连续三个季度委托他为其客人创造独特的礼物 。

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“这个滑雪场希望每年都有一个新的、小的——非常小的游戏给前来滑雪的人 。 ”Cathala说 。 “第一年 , 我做了一个小卡牌游戏 。 第二年是一个非常小的 , 很小的游戏 , 第三年是一个骰子游戏 。 他们要求做第四个游戏 , 而我完全没有想法 。 我必须非常、非常快地完成它 。 不知道为什么 , 我想到了多米诺骨牌 。 ”
今天 , 有些人认为多米诺骨牌与积木和其他儿童玩具属于同一类别 。 但这种物品可以追溯到13世纪的中国 , 在那里它们最初是一种用于许多不同游戏的扑克牌 。 后来 , 多米诺骨牌于18世纪出现在意大利 。 今天 , 它们仍然是用于玩许多不同种类的民间游戏的常用工具 。
【多米诺王国新作公布!这次时间直接设定到了远古!】“每个人都知道多米诺骨牌 , 因为它让你想起了你的童年 。 ”Cathala说 , “但对我来说 , 我从未玩过很有趣的多米诺骨牌游戏 。 因此 , 这是一个使用这种游戏配件来创造东西的好机会 。 ”
在原版的《多米诺王国》游戏中 , 每个玩家从一个公共组中抽出多米诺骨牌 , 目标是在桌子上创造出最大的连续陆地 。 将最多的田地或山地牌连接起来 , 全部排列在一起 , 就可以获得积分 。

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在游戏结束时拥有最多积分的玩家获胜 。 这是一个既简洁又令人满意的概念 , 它将战略、几何学和简单的数学融为一体 。
原版的《多米诺王国》后来赢得了2017年SpieldesJahres奖 , 这是桌游最负盛名的国际奖项之一 。 然而 , Cathala从未停止过对该游戏的工作 。 他一直在玩它 , 又玩了几百次 , 忍不住要改进设计 。 后来他设计了一个名为《TheCourt》的扩展 , 该扩展于2020年3月在网上免费提供 。 它在游戏中增加了人物和资源 , 增加了另一层战略 。
“问题是 , 这个扩展的生产成本太高了 。 ”Cathala说 。 “《多米诺王国》不是一个昂贵的游戏 。 如果你把所有的资源token放进这个扩展 , 那么这个扩展的价格将与原来的游戏相当 , 这在我们的市场上是无法接受的 。 所以我的出版商说 , '不 , 我们不会做这个' 。 但对我来说 , 我想用这个来玩 。 ”

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因此 , 《多米诺王国:起源》应运而生 。 该游戏没有采用中世纪的主题 , 而是将时钟拨回到史前时代 。 玩家不再只为胜利点数而竞争 , 而是试图积累多种资源:猛犸象、鱼、蘑菇和燧石 。 在最高难度的游戏模式中 , 还有熔岩喷发的火山 , 在地图上抛出燃烧的碎片 。 玩家甚至可以花点钱雇佣额外的帮手 , 这些小山洞人可以帮助他们获得更多的分数 。
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