《Children of Morta》简评:一款非常出色的像素类平台动作游戏

游戏介绍
《Children of Morta》简评:一款非常出色的像素类平台动作游戏】《ChildrenofMorta》是一款非常出色的像素类平台动作游戏 , 玩家在游戏中扮演守卫世界的莫塔家族的一员 , 对抗邪恶的存在 , 阻止它毁灭这个世界;游戏的剧情做的非常棒 , 同时画风也很出色 , 制作组使用像素的画风表现出一个丰富多彩的世界 , 自然、工业、人物以及各种细节都在这精致的点阵图中惟妙惟肖地揭示开来 。
《Children of Morta》简评:一款非常出色的像素类平台动作游戏
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无尽与rogue共存
近几年来 , 以“死亡细胞”为代表的肉鸽游戏在无穷无尽的挑战之外 , 玩家可以对其角色进行永久的属性、技能升级 。 而且在这类游戏中 , 要升级主城币还是需要玩家达到一定程度的进度 , 或者说获得主城币的过程就是对玩家的一种考验 。 而且在《childrenofmorta》里 , 玩家不必想太多 , 只要过了这一小关 , 就不用考虑在手中的主城币会有用处 , 在这个游戏中 , 玩家的每一次击杀都是有益的 , 因为这个角色的角色可以积累杀敌经验并升级 , 而捡到的钱也同样没有限制的可以拿回主城使用 。 游戏对于刷部分其实相对于大菠萝类游戏做了相当大的简化 , 事实上 , 我觉得对于能刷主城币和练级更合适 。
《Children of Morta》简评:一款非常出色的像素类平台动作游戏
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主城主能做的事也很简单 , 只有两件 , 升级工厂内各种全角色均可享受的属性 , 以及在雷亚之书升级各种敌人掉落金币数的地牢效果 。 所以 , 这是最原始也是最纯粹的刷刷 , 没有什么非不非 , 只要你够肝 , 刷爆属性 , BOSS随便打 。
这样的rogue-lite类非常照顾手残玩家 , 只要你愿意 , 就不存在不通关的问题 , 而且对于喜欢挑战的玩家来说 , 在不怎么卡关的情况下 , 金币提升的属性是可以将游戏难度控制在普通难度上的 , 至少是作者认为的难度 。
而且游戏中的肉鸽其实也没有很纯的肉 , 游戏总共4大关 , 除了最后的BOSS关 , 每个大关都有2-3个小关 , 而这些小关却是一个肉鸽 , 每个小关卡都有2-3个小关 。
把每个小关子做成肉鸽的形状 , 意味着游戏要舍弃普通的肉鸽游戏中很重要的两点 , 一个是神装后的爽快感 , 而本作中的肉鸽安排在这样一个短小的过程中 , 比如玩《以撒的结合》时 , 刚拿到硫磺火+羊头就只剩下最后半层要用来做的 。
《Children of Morta》简评:一款非常出色的像素类平台动作游戏
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二是成型装备 , 短短的2-3关 , 纵然游戏每一层放置宝贝点都不会好 , 但也很难让玩家得到满意、适合的道具或组合 。
不过 , 这个作品最大的问题不在这里 , 而是在数量、道具数量上 , 可怜地翻了几下 。 刚玩时 , 觉得这个游戏好牛逼 , 又是被动道具 , 又是活动道具 , 还有符文 , 但实际上这些其实是同一块掉落位 , 本质上并没有区别 , 只是主动道有数量限制 。 略微令人眼前一亮的就是可附加技能的符石 , 可增加包含普A在内的技能的效果 , 该技能属于消耗品 , 但同样存在种类太少的情况 。
不过仔细想一想 , 由于本关是把每一个小关卡做成肉鸽的形式 , 因为众多的道具反而容易出现反面的弊端 。 不管怎么说 , 从结果来看 , 这次的融合尝试显然是缺乏深度的 , 玩家只能在游戏开始的几个小时中体验到正面的效果 。
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玩游戏的时候 , 也是让人很快就没有兴趣了 , 在《childrenofmorta》中一共有两种货币 , 即作为城币的主要货币 , 水晶碎片作为城池的临时货币 。 而且前面还提到 , 等级和金币都是刷到的全部 , 虽然 , 具体升级什么可以自己选择 , 但一眼望到头的全部内容与最简单的数值变化 , 让玩家很快就没了期待 。

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