《陷阵之志》:一些缺陷在一定程度上阻碍了普通玩家的游戏热情

《陷阵之志》是由SubsetGames制作发行的一款回合制策略游戏 , 玩家控制强大的攻城机器 , 在随机生成的棋盘地图上与敌人交锋 。 游戏设定在外星人入侵的战火地球 , 残存的人类文明要与潜伏在地下的外星生物交战 。 玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁 。 每一场游戏都采用随机生成的地图 , 用回合制策略战棋的操作拯救地球 。
《陷阵之志》:一些缺陷在一定程度上阻碍了普通玩家的游戏热情
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难度较高
对硬核玩家来说 , 游戏的难度可能是比较高的 , 甚至有些玩家希望游戏能更具挑战性 。 不过 , 对于大多数普通玩家来说 , 可能普通的难度并不特别高 。 硬核玩家有很强的自主性 , 如果他们想要探索更深、更难的游戏内容 , 他们会自己修改难度选项 。 而且对一般的玩家来说 , 可能会先死几次 , 才会想到调整游戏的难度 。 所以 , 我觉得 , 调整的难度要简单得多 , 才比较合理 。
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耐玩性不高
对于那些不喜欢棋战策略的普通玩家来说 , 游戏耐玩性不够高 。 假设您是硬核玩家 , 您可以探索不同战甲组合的战术 , 寻找每一种不同战甲组合所带来的战法变化 。 但假设你是一名普通玩家 , 很明显 , 重复的地图场景 , 重复的敌人 , 尤其是重复性的情节 , 会让人感到困倦 。
《陷阵之志》:一些缺陷在一定程度上阻碍了普通玩家的游戏热情
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剧情薄弱
谈到剧情 , 这也是《陷阵之志》的另一大弱点 。 在这种科幻幻想的世界观之下 , 只有一种固定的情节 , 非常简短 , 在某种程度上也会减少玩家重复游戏的新鲜感 。 为什麽没有分支情节可探索?为什麽会有不同结局?面临重复性的剧情 , 想必玩家对于多周通关的热情会大大降低 。 但对于Roguelike类游戏来说 , 让玩家们关注一款多周游戏就显得尤为重要 。
《陷阵之志》:一些缺陷在一定程度上阻碍了普通玩家的游戏热情
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小贴士不够贴心
《陷阵之志》的小贴士在某些时候并没有达到 。 比方说 , 当玩家在自己的武器上没有足够的能量时 , 他们就不能在下一次战斗中使用这种武器 。 这就是说 , 玩家只需折损三件机甲中的一件 , 就可以在gameover的基础上进行战斗 。 而且由于游戏中的Roguelike模式 , 玩家很可能会发现自己是“百玩一小时” 。 这时 , 若有提示弹出 , 提醒玩家“你没有给自己的武器充能 , 它将无法在接下来的战斗中使用 。 你确定要用这个吗?”肯定会好些 。
在这个时候 , 我们只能看到NoWeaponFounded一句非常不引人注目的话 , 如果你不小心忽视 , 这次的归档就是GG了 。
《陷阵之志》:一些缺陷在一定程度上阻碍了普通玩家的游戏热情
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总结
《陷阵之志》:一些缺陷在一定程度上阻碍了普通玩家的游戏热情】尽管这些缺陷与游戏的核心元素并不冲突 , 但是它们在一定程度上阻碍了普通玩家的游戏热情 。 要做到这一点并不难 , 想一想《Fasterthanlight》中的优化和变化 , 相信《陷阵之志》也将在接下来不断完善 , 成为一部更好的作品 。

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