我的世界:沙子是方块还是实体?如果这是考试题,你已经不及格了

还记得dream猎人系列中矿车秒人的经典场景吗?一个运输类的道具为何能打出如此恐怖的伤害?其实这一切都与实体堆叠有关 。
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在了解实体堆叠之前 , 你需要先知道《我的世界》中对“实体”的判定标准是什么 , 很多玩家都单纯地以为实体就是生物 , 其实生物只是实体的子集 。 所有的生物都是实体 , 但实体并不一定就是生物 。
那么究竟如何判定某个物体是否属于实体呢?官方给出了三种简单且权威的判断方法 。
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第一种便是使用F3+B的快捷组合键打开碰撞箱显示 , 但凡有碰撞箱的物体皆属于实体范围内 。 除了常见的生物外 , 很多道具也有碰撞箱 , 比如拴绳、矿车等 。 此外 , 掉落物、经验球也属于实体范围内 , 因为它们具备“生命值” 。
掉落物也有生命值?没错 , 这便是判定实体的第二个标准 。
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在《我的世界》中并非只有生物才具有生命值 , “生命值”只是一个泛指的概念 , 比如玩家攻击船从而将船回收的过程 , 便可以理解为船是一个具有生命值的实体 , 当它的生命值被玩家的攻击消耗殆尽时就会变成道具形态的船 , 与其他生物死亡时会掉落道具是一个原理 。
船、矿车等是一个特殊的实体 , 它们会自动恢复生命值 , 如果你空手且有间隔地攻击船 , 那么将无法破坏船 , 因为它的生命恢复速度远远大于你所输出的伤害 。
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第三个判定方法便是观察该物体是否受重力影响 , 凡是会因为外力而改变运动状态的物体都属于实体 。 比如可以被水流推动的掉落物、船、经验球、甚至点燃的TNT等都属于实体的类型 。
所以沙子究竟是方块还是实体 , 这个要根据结合实际环境来看待 。 当它静止不动时 , 它便是普通的方块 。 如果沙子正在处于掉落的状态 , 那么它便是实体 。 从上图也可看出 , 当你使用/kill@e指令清除周围所有的实体时 , 掉落的沙子也直接消失了 , 而地面上静止的沙子却安然无恙 。
在了解什么是实体之后 , 我们再来学习一下实体的堆叠机制 。
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在《我的世界》中有一个名为“maxEntityCramming”的机制 , 它意为“最大堆叠数量” , 默认上限为24 。 当一格空间内存在的实体数量超过24 , 那么超出的实体便会受到每秒6点生命值的伤害 , 该伤害无视任何护甲减免!
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但并不是所有的实体都会被列入堆叠机制中 , 比如掉落物虽然属于实体 , 但是它不会计入堆叠上限 , 你见过被掉落物挤死的玩家吗?此外 , 生物类的蝙蝠由于其形态的特殊性 , 也不会因数量过多而造成堆叠伤害 。
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那么学了实体的判定方法之后 , 在不使用碰撞箱显示的情况下 , 你能判断出展示框和画究竟是属于实体还是方块吗?方法其实很简单 , 你可以将其贴在仙人掌上 , 用仙人掌来判断它的属性 。
因为仙人掌有一个特性 , 与其相邻的位置不能存在其他方块 , 否则仙人掌会自动掉落 。 上图中的展示框与画都和仙人掌友好共处 , 说明这两者都属于实体 , 而作为方块的木板则造成了仙人掌的掉落 。

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