“精神鸦片”?或许玩游戏要趁早!

《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》!这是在《经济参考报》中刊登的一篇文章 。
“精神鸦片”?或许玩游戏要趁早!
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你身边有没有沉迷网络游戏不可自拔的孩子 , 天天捧着手机 , 足不出户 , 茶不思饭不想 。
游戏与青少年的纠葛由来已久 , 早在2000年六月国家就颁布过《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 。 为了防止青少年沉迷游戏 , 停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动 。
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那么为什么会这样 , 青少年身后是残酷的竞争和焦虑的父母 , 人们常说孩子要赢在起跑线上 , 这给孩子们带来了巨大的压力 。 就连小学生的作业都要做到很晚 。
而游戏背后是蒸蒸日上的市场 , 其实游戏拥有独特的叙事手法 , 炫酷的视听表现 , 沉浸式体验 , 拥有很高的文化性和艺术价值 , 但由于资本的介入 , 导致大量网络游戏不得不向资本低头 , 使游戏的文化和艺术性大幅降低 。 为了赚到钱抢到流量 , 这些游戏厂商们无所不用其极 , 只要你能玩他们的游戏 , 你能充钱 , 他们做什么都愿意 。
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游戏不再以玩法作为驱动 , 而是更多的激发人类欲望 , 刺激人性弱点 , 于是游戏变质了 , 变成了大多数家长眼中的那个带坏孩子的罪魁祸首 , 那个“精神鸦片” 。
但是这责任都在游戏吗 , 我觉得未然 。 孩子为什么沉迷游戏 。 因为在游戏中他们得到了在现实中很难获得的快乐和满足 。 比如他们可以在游戏中满足社交需求 , 他们可以交朋友 , 倾诉 , 发泄 。 实现自我价值:被人认可 , 被人崇拜 。
“精神鸦片”?或许玩游戏要趁早!】家长们往往认为孩子的思想不成熟 , 没有交流和参考价值 , 有意义的只有自己的观点 , 孩子只需要听自己的话就行 。 这样导致孩子与家长缺乏沟通 , 孩子的诉求得不到重视 , 而这些他们能在游戏中找到满足 。
换句话说如果没有电子游戏 , 他们也会找其他的宣泄方式 , 禁掉电子游戏只是治标不治本而已!
“精神鸦片”?或许玩游戏要趁早!
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我爸 , 他在我睁开眼睛开始认识这个世界的时候 , 在我面前玩了塞尔达时之笛和马里奥n64 , 他带我入了使命召唤的坑 , 他让我知道了什么叫cpu什么叫显卡 , 他第一次教会我怎么装电脑 , 他给我讲了一大堆现实发生过却比电影还刺激的历史故事 , 他教会我男人该学会下厨 , 他教会我独立思考与数学逻辑分析 , 他没有怪我又考砸了 , 他并没有阻止我去追求自己的梦想 , 他还会笑我今年给硬件的JS交智商税了 , 五十多岁了还在跟我请教我“杰哥是谁?孙笑川是谁?”我身边有不少事业有成的同学 , 他们其中有打游戏打得很疯的 , 也有对游戏不是特别感冒的 。 但有一样东西大家却出奇地一致:他们的爸妈 , 都愿意倾听他们的声音 , 愿意玩在一起 。 游戏只是个文化载体 , 有的孩子在里面找到了久违的归属感 。 童年 , 应该治愈一生 , 而不是用一生去治愈童年 。
这段话让我很受触动父母应该倾听孩子的声音 , 满足孩子的诉求 。 我们应该正视电子游戏 , 家长应该帮助孩子建立正确的游戏观 。 游戏不只是有《王者荣耀》 , 《绝地求生》 。 我们可以带着孩子在《刺客信条》的世界中感受各种地区文化的厚重;在《荒野大镖客:救赎2》中感受美国西部文化的魅力;在《塞尔达传说:荒野之息》中感受自由探索的快乐 。

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