人间正道,《赤途》不再——《隐形守护者》( 二 )

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并且在这一点上 , 故事线的出现让我们的思维清晰起来 , 在故事的主线里 , 你能回忆到哪些选择会导致你死亡 , 然后迅速地回到那个死亡结局 , 这明显比SL的尝试更便宜 , 同时增加玩家和剧情的互动 , 而不是一直跟档案打交道 。 这一集里故事情节的设定和之前提到的《428:封锁的涩谷》里的时间线的设定非常相似 , 但在这一集里 , 时间线的设置更加复杂 , 有兴趣的朋友可以看看我之前写过的《428:封闭的涩谷》的评价 , 也请多多指教 。 该故事线由于是单一主角 , 也不可能有多主角在封闭的涩谷中有多主角并排并相互影响的主线 , 故事线更多的是表现玩家选择的前后影响 , 是比较线性的 , 但毫无疑问这点会更好地帮助玩家顺利完成游戏 。

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总结起来 , 这当然是一个成功的重置游戏 , 无论是画面还是情节 , 都让这款游戏成为一款更适合拿出来给更多玩家玩的游戏 , 这是一件好事 , 也是一件令人高兴的事情 。 原作可能包含着比游戏本身更多的意义 , 但它的确是一款能够被玩家接受的游戏 。
游戏问题
自然作为一款游戏 , 《隐形的守护者》也有不少问题 。 最令人关注的也许就是游戏内置的花式鸡蛋榜 , 这是一个由橘光游戏带来的传统 , 也是制作团队的额外利润 , 这一切都没有什么问题 , 而且我也可以肯定这个功能不会影响到真正的游戏进程 , 你甚至可以完全忽略这个功能 。 但这种功能的存在的确带来了一些问题 , 比如我手贱点进去 , 看到一个角色被大家乱砸 , 但在我玩的剧情中 , 他还是一个大坏蛋 , 我是不是很明显 , 这一点对老粉丝可能没有影响 , 但对新玩家来说有点不好 。 因此个人建议新玩家不要手贱那份排名 , 等到有了完整的游戏体验后再去为爱发电也不迟 。

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游戏总结
现在 , 我对《隐形守护者》的介绍基本上就完了 , 这款游戏有很多优点、创新之处 , 也有一些缺陷 , 还是那句话 , 《赤途》也许有一种更触动你内心的东西 , 但《隐形守护者》是一款更适合现状的游戏 。 而且这一系列的成功也让我开始思考 , 我曾经在《428:闭塞的谷地》一书中对这种游戏的前景感到担忧 , 但从现在的角度来看 , 有一部好的题材和剧本 , 还是有很多人愿意为它买单 , 但这个好也不是随随便便就能达到的 , 但不管题材如何 , 这部作品还是有很多人愿意为它买单 , 但这个好也不是随随便便就能达到的 , 而且不管题材如何如何 , 这部作品的成功也让我想到了这一点 。
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