使命召唤手游:还是喜欢12的剧情,解谜好刺激

游戏《使命召唤》 , 还是喜欢12的剧情 , 解谜好刺激 。 这本来就是两个风格不同玩法也不同的游戏 , 联机游戏这么多 , 非要贬低cod来捧战地?战地 , cod我都玩 , 倒没有觉得孰高孰低 , 确实很精彩 , 强强对抗往往最后时刻分胜负 。
使命召唤手游:还是喜欢12的剧情,解谜好刺激
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看包装 , 这个比赛在美国可能收视也挺好 。 而且每年都比的最新一代cod 。 这个游戏已经搞成电子竞技了 。 只要你出新作 , 美国玩家估计都不多想 , 买cod成习惯了 。 很多专家用的科技不比BO3差多少 , 比如透视等等 , 很多地方有硬改的痕迹 , 部分动作、模型就是照搬 。
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据说战役是年初中止的 。 没战役肯定是要讨论 , 只是这里的风向早歪了 , 一个开发事故非要去表达“没战役不能白嫖了好难过” 。 战役没有快完成 。 快完成就不应该地图有2069元素却用的科技比波2还不如 。 战役剧情和多人联机海外还是有讨论的不过比不上IW和BFV那种惨状就是了 。 动视这次想法可不是削减成本 。 实际上这次COD不仅开发费用没缩 , 还拉了暴雪的人来搞MP(JEFF出现在发布会了) 。 现在PS上还没有一个能打的真实系吃鸡 。
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动视的意图是横扫吃鸡市场 , 至少也要从这个市场上撕一大块肉下来 。 说COD提前发售躲大表哥2其实也只是开玩笑而已 , 这次提前1个月就得多花一个月宣传费 , 宣传战至少打到圣诞节的 。 动视对本作的宣发投入恐怕又创新高 。 这也不奇怪 , 抢到吃鸡市场之后以COD的品牌效应至少可以吃个4-5年不用愁 。 不过COD12玩了好几遍 , 剧情真好玩 。 不过刷剧情最多的可能是COD4和6了 。 但是还是喜欢12的剧情 。
使命召唤手游:还是喜欢12的剧情,解谜好刺激
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使命召唤手游:还是喜欢12的剧情,解谜好刺激】解谜好刺激啊 , 而且单机游戏就是互动的电影 。 我一直这么理解 。 我其实蛮喜欢泰坦陨落2剧情的 , 那个时空穿梭关真的很棒 , 还有萌萌的泰坦 , 还有中文配音 。 bo1和bo2虽然也有一些神棍要素 , 好歹控制在一定范围 , 不过t组那种为了脑洞全然不顾系列风格、追求猎奇超展开的创作倾向已经逐渐体现出来了 , 到bo3简直就是一发不可收拾 。 整个bo3跟callofduty , 有个毛线关系啊 , 我是一点duty都没感觉出来 。 其实还是有深层关系的 , 毕竟系统程序代码道道都是duty 。

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