最近|主机大战阻碍游戏发展?Xbox老总的观点,多少有些黑白不分

最近 , Xbox的总监菲尔·斯宾塞在接受GamesRadar采访时表示 , 主机大战对游戏产业的发展时有害的 。 他在采访中透露出这样一个观点 , 游戏产业的发展需要开放的平台 , 也正是因为开放 , 才能迎来游戏产业的发展 。
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其实他也不是第一次输出这样的观点了 , 早在去年 , 他也同样输出过这种观点 。 他给出的理由是“主机大战高更像是一种游戏界种族主义 , 因为平台粉丝的存在 , 就会存在拉踩其它平台的情况 , 这种市场是不健康的 。 ”
听上去是不是觉得很对?但我想提一些我自己不同的观点 。
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首先我们要明确 , 发展和繁荣是两件事 。 发展是事物的内部由低级到高级的过程 , 本质上是一种进化 。 是由低级的游戏进化到更高级的游戏的过程 。 而繁荣则是行业的兴盛 。 两者之间有关系 , 但也没有我们所想象的那么紧密 。
举一个这样的例子你们就一定能理解了 。 市面上劣质氪金换皮游戏充斥的时候 , 行业恰恰是最繁荣的 , 但行业本身有什么发展吗?并没有 。 1983年雅达利大崩溃前夕可以说是游戏行业繁荣的巅峰 , 但却不能说是行业有所发展 。
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所以 , 总得来说 , 发展不一定能带来繁荣 , 繁荣也不一定能带来发展 。
两者之间并没有什么必然的联系 。
而Xbox总监明显就是将游戏行业的繁荣和发展混为一谈了 。 在我看来 , 游戏行业的发展恰恰是主机大战相互成就的后果 。
雅达利大崩溃之后 , 任天堂吸取雅达利崩溃的历史经验 , 严控游戏质量 , 从新规划了游戏市场的准入机制 , 也正是自此 , 游戏行业才迎来了高速发展的阶段 。
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但同时 , 任天堂的游戏制度依然有不好的地方 , 比如并且由于一家独大的关系 , 任天堂通过推出的权利金制度躺着收那些第三方游戏厂商的钱 , 而也正是因为权利金制度 , 让PS1发售时第三方厂商纷纷反水在PS1上发布游戏 , 而后才有了索尼的入局 。 而索尼的入局 , 也让行业有了足够的竞争 , 让游戏行业可以更健康地发展 。
最近|主机大战阻碍游戏发展?Xbox老总的观点,多少有些黑白不分】可以预见的 , 如果没有PS1的入局 , 任天堂一家独大 , 再现雅达利大崩溃也不是没有可能 。
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也正是因为主机行业的竞争 , 才让主机行业进入军备竞赛之中 。 也正是因为这样 , 3A游戏质量越来越高 , 所以才会有了如今这么多优秀的游戏 。 甚至可以预言 , 如果主机行业覆灭 , 那么现在所能看到的这些游戏都将成为泡影 。
而如果主机放开封闭平台 , 那么平台与平台之间就不存在差异化竞争 , 努力打磨独占游戏提高装机量也会成为笑话 , 甚至平台与平台之间也会缺乏竞争的正当理由 。 开放封闭平台后 , 所面临的是之前三倍的市场 , 更是降低了自己的打磨游戏品质的欲望 , 转而推出更多的游戏占领市场(劣币驱逐良币) 。
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在我看来 , 如果没有竞争 , 3A游戏就不会做到现在这种足以堪称第九艺术的份上 , Xbox总监的这番话或许多少也有些作为行业第三的不甘在里面 。

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