人多了,味就变了:浅谈从众心理对网络游戏的“毁灭性打击”
《人间地狱》是一款硬核拟真向的多人对战FPS游戏 , 游戏的设定颇为硬核非常需要玩家之间的沟通和配合 。 “林子大了什么鸟都有” , 不管什么事情只要参与的人一多 , 就极有可能出现质变 , 对于游戏领域而言则更是如此 。

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由于一个视频的爆火 , 使得视频被转发到各个平台和社区 , 随之而来 , 大量的玩家开始涌入到《人间地狱》当中 , 没接触过不了解这类游戏的玩家居多 , 使得游戏的环境非常混乱 , 新人不知道自己该做些什么 , 老玩家的游戏体验也被尽数破坏 , 似乎曾经发生在《绝地求生》身上的事件将会再一次发生 。

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加入到游戏中的玩家们只是因为对游戏感兴趣 , 他们都只是在做自己感兴趣的事情没有任何问题 , 结果却导致了游戏的环境被完全破坏变得乌烟瘴气 。 那么 , 问题出在哪呢?
有色眼镜
诸如此类的事情似乎在游戏圈已经发生过太多次 , 例如《绝地求生》、《Apex英雄》、《逃离塔科夫》、《使命召唤:战区》、还有这一次的《人间地狱》等等 。
有没有发现这些游戏有什么共同点?它们都是射击类游戏 , 而往往射击类游戏的游戏环境是最容易被破坏的 , 为什么?
因为射击类游戏所能够承载的种类、题材、玩法是当下最丰富的 , 对玩家的游戏经验和技术要求上限极高下限也可以极低 , 这意味着这类游戏的玩家群体范围也相当之广泛 , 更加容易被一般玩家所接纳 。

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但回顾这些游戏曾经经历过的种种“不幸” , 还能够发现这其中另外的一个共同点:似乎这些游戏的环境被破坏 , 其罪魁祸首有极大概率是国人玩家所致 。
包括但不限于作弊使用外挂 , 破坏其他玩家游戏体验 , 不尊重其他玩家 , 甚至对外宣扬作弊并非不正当行为并邀人入伙等等 。
由于这些游戏大多都是全球同服 , 经常需要跟外国玩家打交道 , 相似的事情一而再再而三的发生 , 也彻底改变了外国玩家对国人玩家的普遍印象 , 大多数情况下也不会抱有太多善意 。

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并不是说外国的月亮一定比中国的圆 , 同样的行为当然也会发生在外国玩家的身上 , 并且在大多数核心玩家群体不多的小众游戏作品当中 , 国人玩家的团体大多也非常循规蹈矩享受游戏 , 甚至有的时候情况反过来变成了海外玩家整事刁难国人玩家 , 但事实却是在大概率情况下引发事端的却是都是国人玩家 , 以至于能够让外国玩家始终戴着有色眼镜来审视国人玩家 。
都是人 , 都是玩家 , 都不过是来玩游戏的 , 那么为什么会出现这样的现象?在经过一段时间的思考之后 , 我个人认为原因可能是游戏文化在国内的缺失严重 , 以至于两派玩家之间对待游戏的态度截然不同 , 而引发事端的主因 , 则是非核心玩家对游戏的认知极为匮乏 。

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慢人一步
国内的电子游戏行业发展并没有比海外地区晚很多 , 早在1995年时就已经出现了在Dos系统上运行的旷世名作《仙剑奇侠传》系列 , 距离海外电子游戏产业飞黄腾达仅有五六年的差距 , 但后续的发展过程却要比海外慢上很多 , 早年间多数人曾一度将电子游戏视为“电子海洛因” , 从而导致了游戏产业在国内曾一度不受人重视、产业难有起色的情况 。
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