《Atlas Reactor》:制作精良,规则考究,而且不缺乏创意
【《Atlas Reactor》:制作精良,规则考究,而且不缺乏创意】《AtlasReactor》是一款完全免费游玩的竞技类游戏 , 能在同时进行的回合中考验你的团队战术能力 , 让你尽享酣畅淋漓的回合制PVP对抗 。 预测敌人的想法 , 灵活操纵可定制的雇佣兵 , 20秒一回合就能改变战斗走势 , 你要做的就是智胜敌人 。
佣兵
这款游戏配备了33名佣兵 , 每个人都有不同的特点 , 有的使用枪 , 有的使子弹弹起 , 有的带交叉火力 , 有的能召唤空袭……无论如何 , 这些形形色色的佣兵 , 被分为输出、前排、支援三类 。

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输出型佣兵的血量一般不多 , 基本上只有120属于最低级 , 他们主要用于造成伤害 , 一般情况下他们普通攻击造成的单次伤害不低于30 , 正如队伍的核心一样 。 通常在队伍中作为肉盾使用 , 他们的血量也以近战为主 , 尽管通常造成的伤害不会超过输出英雄 。
帮助者是队伍中的“奶妈” , 只有他们可以为队友主动补血或加护盾 , 但是某些支援造成的伤害也不会比其他佣兵少 。

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每一个都有不同的技能 , 同时他们的技能也可以根据环境和队伍组成不同的装备模块 , 从而微调技能的效果 。 例如 , Lockwood的普通攻击可以每弹出一发一发的模组 , 或者被替换为子弹能够穿过第一个目标以打击2号目标 。
为平衡游戏 , 游戏将模组限定为每一个角色8个装备点 , 并且每一个技能的模块将使用1-3个装备点 , 这个装备点就是1-3个 。 在另一方面 , 佣兵也可以携带三种催化剂 , 这些催化剂分别是“预备”提升属性、逃跑“冲刺”、辅助“猛攻” , 三种催化又可细分为4种类型让玩家选择 。 触媒能在局部作用 , 但只能使用一次 。

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行动执行顺序
没有使用闪避和冲刺技能的佣兵将承受所有的攻击 , 如果有闪避和快速冲刺技能在被击中的瞬间发动 , 使一切看起来像是死里逃生 。 如果在躲闪之后再次进入对方的攻击范围 , 则此攻击将在避闪后执行 。 每一个佣兵在当前回合被打空了并不会立刻死亡 , 因为受到攻击后补血将被放在后面执行 , 如果佣兵受到的伤害可以被补回 , 那么佣兵不会死亡 。

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如果没有人来补血或补不回来 , 佣兵就会在受到攻击和自己发动攻击后倒下 。 动作是最后一个动作 , 当所有佣兵完成所有其它动作之后 , 它将同时执行 。 不过有趣的是 , 没有“不可阻挡”效果的双方都会阻止对方移动 , 而且如果减速打击使佣兵移动距离也会大打折扣 。
在线问题
作为一款MOBA网游 , 《AtlasReactor》的所有数据都要通过服务器进行传输 , 以避免本地作弊 。 但是这样的问题就出现了 , 因为亚洲官方没有服务器 , 裸联玩这款游戏会出现丢包的问题 , 游戏就会卡住不听控制 , 你只能眼睁睁地看着倒计时的进度条减完却无法动作 , 甚至单手打BOT也会出现丢包的问题 。

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总结
这款游戏制作精良 , 规则考究 , 而且不缺乏创意 , 只是操作不顺 , 题材不够丰富
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