在没有续作的日子里,有人开始玩第一人称的《血源:诅咒》了

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"人类折磨自己还是有一套的 。 "
"第三人称视角的ACT或者ARPG , 如果用第一人称视角玩起来会怎样?"
这大概是一个在许多玩家脑海中都曾灵光一闪 , 但稍加思索便能意识到不太对劲的问题 。
虽说近些年来伴随着虚拟现实技术的发展 , 不少游戏都开始尝试通过VR设备来追求更好的表现效果 。 但相比更加追求沉浸式体验的射击或者恐怖题材 , 动作游戏还需要兼顾动作视觉呈现和爽快的操作手感 。 如果只是简单地考虑镜头变换 , 其他一律照搬 , 那么这种情况下的第一视角作品 , 估计用不了多久就能让玩家体验到螺旋升天的快感 。

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看别人玩体操跟自己上杠比划 , 体验上就完全是两码事
然而即便如此 , 事实证明这个世界上就是有不少致力于打破常规的人们存在 。 比如前不久 , 一个专精于《血源:诅咒》领域的MOD制作团体GardenofEyes就在自家的油管账号上发布了一段视频 , 为玩家演示了这款游戏在第一视角的情况下到底怎么玩:
如你所见 , 这段两分钟不到的视频囊括了许多游戏中的经典boss战——都是经过视角调整之后的版本 。 只不过与想象中的不太一样的是 , 即便是在原汁原味的游戏画面下 , 视频中第一视角所展现的战斗流程似乎并没有太明显的违和感 。
至于其中的原因 , 一部分自然是因为视频有选择性的剪辑 , 排除掉了普通玩家在应对极端情况的操作场景 。
不过与此同时 , 我们也不难发现制作团队在处理角色闪避动作时 , 其实是用平移闪避的方式取代了游戏中的翻滚闪避 , 并且在主视角中加入了浮动的双手和武器握持动画 , 以维持视角的集中和镜头相对稳定……

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除此以外 , 制作团队还表示该MOD能够兼容血源的60帧补丁 , 以便于玩家在第一人称视角下的体验更加丝滑——某些程度上 , 这些元素的设计的确缓解了许多第一人称状态下的体感问题 。
而为了将这部MOD打造成型 , GardenofEyes团队还邀请了知名MOD作者Zullie参与了制作 。 后者曾经参与开发过许多优秀的MOD作品 , 比如《黑暗之魂3》的民间"续作"《夜幕降临》(Nightfall) , 此前在网上流传的《只狼:影逝二度》第一视角演示也是出自他手 。
【在没有续作的日子里,有人开始玩第一人称的《血源:诅咒》了】
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考虑到血源续作遥遥无期 , 距离老头环发布还有些时日 , 如果该系列的忠实粉丝实在是想要换个新鲜的姿势受苦 , 届时不妨亲自去体验看看 。 
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