我不是机战粉丝,但我依然想试试《超级机器人大战 30》

近日 , 《超级机器人大战30》简体中文官网正式上线 , 笔者作为假高达粉 , 鬼使神差地跑去查阅了一下“机战”相关资料 。 意想不到的是这个历经30年岁月蹉跎的系列游戏 , 触动了我心中不知哪一条敏感神经 , 反手的预购行为已经暴露了它的些许魅力 。 今天就让笔者以新人视角 , 聊聊自己决定入坑《超级机器人大战30》的心路历程 。
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(本作为《超级机器人大战系列》30周年纪念作品 , 亦为本作副标题“30”的由来 。 )
哪儿来的机器人?怎么就打起来了?不重要 , 帅就完事了!
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(加藤拓弐的《超级机器人大战30》应援绘)
笔者一向拒绝承认自己是视觉系动物 , 但很明显“机战”瓦解了身体的“防御机制” 。 《超级机器人大战30》作为一款策略模拟角色扮演游戏(SRPG) , 贯彻了本系列最大的魅力 , 各具特色的角色超越不同作品的藩篱齐聚一堂 , 既集中展现了许多已经很受欢迎的机器人动画作品中的人物和机器人 。
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我不是机战粉丝,但我依然想试试《超级机器人大战 30》】(《超级机器人大战30》的主要参战作品)
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(《机动战士高达逆袭的夏亚》阿姆罗与RX-93(牛高达))
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(《CodeGeass复活的鲁路修》朱雀与兰斯洛特Sin)
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(《魔神凯撒(INFINITISM)》兜甲儿与魔神Z的后继机体“魔神凯撒”)
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(《勇者警察杰德卡》杰德卡)
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(《SSSS.古立特》古立特)
接近原作的音画表现力 , 玩游戏就像看动漫
机器人本身的设计固然重要 , 但我认为“机战”系列之所以在音画表现上如此出色 , 得益于游戏过程包含了原作及原创的故事 , 与一般同人作品不同机战系列是得到著作权者的版权认可 。
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并且使用原作的配音演员进行配音 , 将原作情节集成到游戏主线故事中 。 哪怕笔者的认知只局限于部分高达系和一些老动漫中的机体 , 但已经足够体会到机器人大混战的感染力 。
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游戏主要描写由玩家操作的机器人部队与外星人或反体制组织战斗 , 并尽力夺回和平生活的经过 。 在流程中 , 以“章”来分割 。 各章开始时 , 会像TV动画一样表示“话数/副题” 。
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一些根据原作的章会直接采用原作作品中使用的副题 。 战斗动画融合了原作主题曲或战斗音乐的BGM、驾驶员的台词 , 以及忠实地根据原作机器人的动作而再现的攻击动画 。 此外亦采用了跟原作一样的声优 , 也会把驾驶员的画像切入战斗动画中 。
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(高清版的阿姆罗除了剧场版可以看到 , 游戏里同样表现不俗)

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