《戴森球计划》:本作总体玩法虽然还不错,但仍有一些瑕疵

今天我们一起来讲讲《戴森球计划》这款游戏 , 对于本作 , 我有一些想法 。 我已经玩了上千小时了 , 但是每一次完成一个星球的戴森球之后就会失去游戏乐趣 , 最关键的就是收集资源后把他们变成白糖就结束一个星球的旅程了 。 之后都是复制粘贴式的玩法 , 没有任何意义 。
《戴森球计划》:本作总体玩法虽然还不错,但仍有一些瑕疵
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我觉得游戏可以加入一些玩法 , 比如娱乐玩法 , 就是现在这种纯娱乐性质的 。 其次就是冒险玩法 , 毕竟是开拓式的游戏 , 加入一些冒险刺激的东西不是更好?最后是战略玩法 , 就是涉及到战斗的玩法 。
1、娱乐玩法:这个就不说了 , 因为这个游戏的模式就是娱乐玩法 , 没有任何风险 , 无脑加工生产然后无限白糖科技 。
《戴森球计划》:本作总体玩法虽然还不错,但仍有一些瑕疵
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2、冒险玩法:就是在娱乐玩法中加入一些刺激的东西 。
(1)陨石警告:陨石会随机对没有大行星保护的小行星进行掉落 , 离母星越远 , 几率越大 。 掉落后会产生一个陨石坑 , 陨石坑范围的设备会失去工作能力 , 需要用地基平整后才能恢复生产 。 这种设定后 , 玩家会对远距离的矿石星球进行定点巡视 , 以保证资源生产的持续性 。
(2)潮汐警告:环绕大行星的小行星拥有潮汐现象 , 会对两格范围内的设备造成短暂断电现象 , 一段时间后恢复 。 这种设定可以让玩家对水资源的覆盖或者在水资源的附近建设防洪坝 。
《戴森球计划》:本作总体玩法虽然还不错,但仍有一些瑕疵
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(3)火山警告:每个活的行星都会不定时火山喷发 , 离母星越远 , 几率越大 , 熔岩星球几率最高 。 火山喷发会在周围产生岩石 , 玩家可以利用地基增加沙土数量 。 火山喷发周围的设备会失去工作能力 , 一段时间后恢复 。 这种设定可以让玩家前期增加沙土 , 用于平整水面 。
(4)地震警告:与火山警告一样 , 地震会对一些地形造成高低起伏 , 让设施失去工作能力 , 需要用地基平整后才会恢复生产 , 另外地基覆盖范围不受影响 。 这种设定可以让玩家使用地基覆盖所有设施 。
《戴森球计划》:本作总体玩法虽然还不错,但仍有一些瑕疵
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(5)生物警告:在绿色行星、森林行星等会有一定生物 , 会对设施进行攻击 , 造成设备短时间失去工作能力 。 玩家可以在设备外围建设电磁脉冲塔 , 可在无攻击时候提供电力 , 在攻击时消耗电力 。 这种设定可以增加游戏用电量的不稳定性 , 提高游戏乐趣 。
(6)太空警告:游戏在6光年以外会有智能生物活动 , 会对星际运输机造成损毁 。 玩家可以通过升级星际运输等级 , 让星际运输机装备武器 , 减少损毁几率 。
《戴森球计划》:本作总体玩法虽然还不错,但仍有一些瑕疵
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3、战略玩法:与冒险玩法类似 , 是喜欢经营和战略、战争玩家喜好的模式 。 可在开局时选择外星生物等级 , 灾难警告也可以自由调整 。
(1)地面战略:与外星生物争夺地面 , 可以建设炮塔 , 堡垒 , 再配合电磁脉冲塔 , 进行蚕食性发展 。 后期可以利用伊卡洛斯直接对星球进行轰炸 , 完成秒杀局势 。
(2)防御战略:在星球建立防空炮塔 , 对外星飞船进行攻击 。 空间站 , 可以储备资源 , 也可以生产太空战机 , 护卫星球和星系 。
(3)太空战略:玩家可以通过空间站生产战机 , 通过对空间站的设置 , 可以进行星系内攻击 。 战机和战列舰只能在星系内移动 , 不能空间跳跃 。 太空母舰可以携带战列舰和战机进行跳跃 。 设定攻击后 , 空间站在生产到设定数量时会主动对外星生物星系进行攻击 , 玩家可以在升级伊卡洛斯后参加战斗 。

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