《梦幻西游》的生命力为何如此强健,这个UP主解释清楚了( 二 )


《梦幻西游》的生命力为何如此强健,这个UP主解释清楚了
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这个设计在其他网游也部分地有所体现 , 比如WoW曾经的39级战场 , 会有一些玩家乐此不疲地在低等级玩PVP , 但选择这样玩的人只是少数 , 因为整个游戏系统从底层规划来看依然是鼓励玩家不断线性往上成长的 , 低级终归会被抛弃 , 最终大家都会变成一样的等级 , 追求一样的装备 , 做一样的事情 。 极少有游戏能像梦幻这样对整个玩家群体切割出稳定的分层生态 。
这种切割还包括玩家群体的切割:处于游戏中的各个生态位的玩家 , 都能找到专精的事情做 , 无论是顶尖玩家还是休闲玩家;游玩时间上的切割:半挂机的设计让游戏过程一直比较休闲 , 也盘活了社交(懒得操作的玩家可以找队长带) , 而想肝的玩家也会选择五开 , 有多少投入 , 就有多少收益 。
《梦幻西游》的生命力为何如此强健,这个UP主解释清楚了
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一件高级装备背后汇聚了游戏里各生态位玩家的产出
视频里有很多玩家纷纷在弹幕里发表自己玩梦幻这么多年的感想和看法 , 有一位玩家说:“梦幻的肝 , 收益太高了” 。 这一句话 , 点出了梦幻不同于很多市面上网游的核心区别:系统从生产和消耗两端控制着游戏的平衡 , 做任务产出的东西会持续有价值 , 玩家的积累不会像其他MMORPG那样快速贬值 , 这就给了玩家在游戏中持续活跃的动力 , 而作为一款点卡收费游戏 , 玩家的持续参与就是生命线 。
《梦幻西游》的生命力为何如此强健,这个UP主解释清楚了
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当然梦幻还有很多其他设计来保持稳定长久的游戏生态 。 比如大多数MMORPG倾向于横向缝合了无数子玩法 , 新鲜感过去之后 , 一旦奖励无法带来足够的驱动 , 玩家就会失去兴趣 。 《梦幻西游》的后续内容属于纵向更新 , 但又不是简单的线性提高数值 , 而是让新玩法环环相扣地纳入到了闭环成长体系中 , 这个闭环有强大的资源产出与消耗能力 , 稳定了整个游戏的数值体系 。
《梦幻西游》的生命力为何如此强健,这个UP主解释清楚了
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玩家对梦幻这套资源产出与回收系统有着很高的认可度
运营多年 , 数值体系与玩家生态一直稳定 , 这在其他MMORPG里是很难想象的 。 加上梦幻一直以来通过各种举措遏制工作室和刷子 , 玩家对游戏的稳定运营也有着惊人的自发维护动力:玩家们都不希望游戏生态被破坏 , 游戏公司和玩家的利益 , 在某些方面是高度一致的 。 对比如今很多游戏玩家与开发商动不动剑拔弩张互相提防的气氛 , 显得尤为难得 。
我第一次体会到《梦幻西游》玩家的高忠诚度 , 源于一次很小的生活观察 。 几年前梦幻手游刚上线的时候 , 我们公司里一位从来不谈论游戏的码农大哥 , 突然一天8小时挂着玩 , 一边写代码一边点几下 , 此前从来没见过他这么沉迷游戏 , 一问是以前老梦幻玩家了 。 当时我不太明白这个游戏为什么会让人如此长久地投入其中 , 乃至离开数年后还能回坑保持如此高的兴致 。 如果你也有过类似的疑惑 , 希望这篇文章可以给你一些答案 。
当然限于篇幅 , 本文只能浮光掠影地科普《梦幻西游》庞大系统的冰山一角 , 感兴趣的朋友也可以上B站自行搜索智能路障发布的几个视频 , 我也将其一放在了“阅读原文”中 , 可点击直接观看 。

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