爆火手游引众怒!中国历史研究院发声( 二 )


针对该游戏的所作所为 , 中国历史研究院官方微博还发表评论称 , 使用历史人物作为游戏角色形象 , 决不能忽略人物所具的历史意义 。 将“肉袒牵羊”用在岳飞身上 , 表面看是对历史的不了解 , 实为对历史英雄人物的侮辱抹黑 。 手游年轻玩家众多 , 更需要尊重事实、尊重历史 。 如果青少年接触的是扭曲的历史 , 那么历史将不成其为历史 , 民族记忆也将走向破碎与虚无 。 游戏虽小 , 意义不小 。 历史虽重 , 自轻则侮 。 网络游戏具有公共文化产品的属性 , 也是一种历史和文化传播的载体 , 容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断 , 从而被动接受人为“加工”的历史 。
爆火手游引众怒!中国历史研究院发声
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同时 , 游戏对未成年人的相关功能作用决定了游戏内容是需要严肃、客观、公正的 。 “未成年人在网络生活当中的渗透率越来越高 , 未成年人很可能在接受学校教育之前便已接触了游戏” , 中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰向南都采访人员分析 , 游戏不再仅是一个娱乐工具 , 对未成年人而言 , 它也是一个帮助未成年人去实现社会化教育功能的工具 。 但这个过程中 , 未成年的认知决定了网络游戏是娱乐工具还是学习工具 , 需要让未成年人去适应网络社会 , 正确地认识网络社会中哪些事该做 , 哪些是不该做 , 对事情的限度、时间、深度的等等要有清晰的认知 , “该过程中 , 我们既要帮助他们去学习规则 , 也要避免他们完全沉迷到虚拟生活中 。 ”
互联网和游戏产业观察者张书乐向南都采访人员表示 , 游戏里的戏说风已经走向了戏谑的层面 , 不只是江南百景图 , 此前王者荣耀也有女荆轲的“事故” , 这样的举动有营销层面的哗众取宠 , 也有通过游戏向玩家传递各种不正确价值观的可能性 , 更多的则是游戏研发、策划本身的极不严谨和不负责 , 作为一种文化产品 , 这样的行为必须被唾弃 。
对此 , 张书乐认为应通过以下几个环节去杜绝此类乱象的再次发生:相关部门应加强对游戏关口的审核 , 对游戏上架后的每一次迭代要建立更通畅的举报机制 , 让全体玩家对游戏的内容进行监督 , 确保苗头出现就被发现且遏制;还要对游戏厂商划定红线 , 让其不敢越雷池一步 。 此外 , 企业也需要对自己的游戏研发、策划等人员 , 加强教育 , 让全体成员都形成一个规范和认知 , 通过内部层层审核 , 让这类行为难以出现在产品之中 。
来源:南方都市报

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