王者荣耀一直被玩家诟病的皮肤锚点|王者荣耀的英雄手感,可以把其他moba一起碾压了
王者荣耀一直被玩家诟病的皮肤锚点 , 建模丑 , 不客气的说美术和建模经常就是一坨屎的状态 , 策划更是一群小傻瓜 , 玩家的高留存率靠的就是qq微信社交体系 , 和elo照顾菜鸟玩家 。 把moba游戏难度下降了一个档次 。
不过最近又去玩了网易的漫威超级战争 , 我觉得王者荣耀的英雄手感 , 其实已经把其他moba手游碾压了 , 这也是经常被王者荣耀自家玩家经常忽略的一个核心玩点 。

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英雄手感方面 , 我认为就是视觉听觉的反馈 , 视觉体验和操作体验契合性高就会觉得手感好 , 有一种拳拳到肉的感觉 , 成为打击感的一部分 , 王者荣耀很多英雄都非常专注这些手感开发 。
司空震开大拳拳到肉 , 曙光凯感觉刀很锋利 , 夏洛特2技能戳人回血 , 就是有一种快感 , 大招7星和3下被动追踪那种爽快和多段打人的满足感以及手感真是独一份 , 其他游戏法师远程biu技能毫无爽快打击感 , 而王者荣耀火舞扇子碰的一下加上掉一截血的感觉真是有一种我打到他的感觉 。 婉儿kpl那个皮 , 开大在人群中穿梭回血 , 也是倍爽 。

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摇杆格斗和moba的契合王者荣耀是玩明白了 , 个人感觉最顶尖的是马超 , 幸存者感觉像精准锋利的手术刀手感 , 神威是另外一种大开大合枪枪扎肉的感觉 , 皮肤可以直接在没有修改技能伤害的情况下让玩家得到了完全另类的手感 。
技术层面的前摇后摇以及距离等等是否会真的产生变化 , 这个无法断言 , 但按理来说不应该会有区别 。 除去这个之外 , 就个人而言最影响手感的80%取决于音效 , 20%来自于特效的变化 。 之所以我说音效占比这么高 , 是因为我单独关闭声音去试玩过很多皮肤 , 没有什么明显的手感变化 。
花木兰的猎龙者 , 至尊宝的清脆声 , 马超的神威 , 音效真的对手感有改变 , 而王者荣耀你可以去吐槽他的画风幼稚丑陋 , 但音乐特效就是真正的世界级别 , 王者荣耀这方面是真的下了本钱 。 都是请了外国音乐特效专业领域的人做的 。

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漫威的moba , 有很多非常吸引人的技能比如勇度的哨箭 , 但类似平安京 , 手感反馈的确是差了点 , 没有原神和幻塔那么严重 , 但积攒起来 , 也可以劝退不少玩家了 , 有种再好的建模打人也钝刀切肉的感觉 。

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我玩aov比较多 , 王者里哪怕是荣耀典藏也只是特效比较多 , 局内扔技能还是一股子原皮味儿 , aov有很多局内改动作的皮肤 , 王者荣耀玩家很羡慕的 , 像是橘右京的奥特曼联动 , 爱理纹鳐之类的 , 局内动作完全重做 , 区别比夏侯惇原皮和机甲皮大多了 , 的确非常好看 , 但打起来也不影响操作 。 会和原皮或者别的皮肤有不一样的感觉 , 奥特曼连刀都没了 , 但是并不会影响这个英雄本身 , 体感夏侯高达的手感操作变化更加明显一点 。
看到一种说法深为认同 , 其他MOBA是RTS衍生物 , 而王者荣耀是格斗游戏 。 的确王者荣耀的打击感更加贴近格斗游戏 , 类似婉儿 , 马超 , 火舞这几个英雄 , 手感上是真的有上瘾的打击手感 , 单凭这一点 , 就是其他moba手游很难超越的了 。
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