《真英雄》戟兵将领定位全能孙武版本大神卫青亚圣名不符实( 二 )


项籍在防守方面的能力主要来自于一阶特技战意的出现 , 这个特技融合了游侠和金刚的防御效果 , 尤其是周边三格范围内敌军越多 , 这个效果越好 , 因为游侠带来的每个敌军部队增加5%的减伤能力 , 在最多的时候可以提升到50% , 而这样的效果很容易造成伤害不足1250 , 从而触发金刚带来的完全格挡效果 。 除此之外血路航海可以保证他的部队在非暴击的情况下不会被灭队 , 也算是额外增加了一定的防御能力 。
在输出方面项籍就有点和白起一样 , 一言难尽了 , 毕竟没有宿将的稳定战法成功效果 , 使得他的霸王能够触发伤害能力会打折扣 , 在输出方面项籍更多的还是依靠自己的数值优势 , 军魂带来的部队攻防提升 , 以及鬼雄对于武力上增加10点 , 都让项籍在输出方面成为了一个数值怪
《真英雄》戟兵将领定位全能孙武版本大神卫青亚圣名不符实
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在戟兵高等级适性将领中 , 论防御能力 , 我个人比较喜欢的还是闻仲太师 。 在游戏中闻仲素有小吴起的称号 , 这是因为闻仲的二阶特技兵神 , 是和吴起的兵神效果完全一致的设定 。 在大幅降低战法成功率的时候 , 也就表示着敌军只能打出普攻伤害 , 而普攻伤害往往都会低于1250的伤害数值 , 使得这样很容易触发闻仲的基础特技金刚效果 , 如此看来他的防御效果还要好于吴起 。
闻仲其他特技的设定也是非常舒服 。 百战和登仙两个特技可以继续强化闻仲在持续输出功能能力的效果 。 但闻仲的能力值还是一个比较大的问题 , 他是所有戟兵高等级适性武将当中统率数值最低的武将 , 也就意味着他部队的攻防能力是最低的 , 同时智力不足80的弱点 , 给他的防御表现画上了一个非常大的隐患 , 即使面对一些没有稳定控制效果特技的军师时 , 依然会有大概率中计策 , 从而影响他在战场上的持续发挥 。
既然我们提到了吴起 , 那么在这里也说一下这名武将 。 在我看来吴起并没有得到与他历史地位相等的设定 。
《真英雄》戟兵将领定位全能孙武版本大神卫青亚圣名不符实
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吴起的特技为兵神、竞技、鬼谋、百战和兵法 , 这套特技组合除了输出方面不行之外 , 其他方面都还可以 , 但是细究之下也只是一般 。
鬼谋可以触发仙术 , 但是自从仙术被削弱后 , 这个特技已经很少被玩家提及到了 , 主要还是因为伤害能力的大幅下降 , 而且没有稳定的可以触发仙术的特技作为加成效果 , 使得大量的气力换来的有可能是一场空 , 而且仙术在面对士兵数量低于1万部队的敌军时候 , 实际效果不如无双乱舞能够造成的伤害 。 百战降低了战法的气力消耗 , 使得使用计略更显得性价比超低 , 但百战在对于一个没有宿将也没有暴击效果的武将来说 , 他能够给部队带来的提升也变得非常有限 。
《真英雄》戟兵将领定位全能孙武版本大神卫青亚圣名不符实
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不过吴起最糟糕的设定还是初始道具吴子兵法附加的布阵特技 。
兵神本身就是可以降低战法成功率的特技 , 那么敌军在面对吴起的时候会有很大的概率造成战法漏气的情况出现 , 漏气的战法是一定不会出现暴击的情况 , 除非是带有神将或驱逐的攻击效果 , 那么换句话来说 , 布阵提升部队最为关键的环节 , 防止暴击出现 , 理论上来说是很不容易出现的 , 所以布阵带来的一个更多效果也只是兵种克制之间的系数变更 。
兵神搭配布阵这个效果来说实在是不实用 , 只为了面对神将以及很少概率出现的敌军战法成功而应对的布阵 , 在战场的收益实在是过于无用 , 而输出方面能力的欠缺导致吴起很难成为一个独挡一方的绝对大核武将 。

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