如果真的有太空战争,那将会是什么样子?( 三 )


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稳健的基础和背景设定 , 给整个星际社会的架构带来了结实的地基 。 而涵盖了历史、人文、科技发展、银河格局等各种主题的档案 , 以及分布各处的 , 不同特色、不同主张的星际势力 , 则支撑起了世界观的骨架 , 丰满了其血肉 。
如果真的有太空战争,那将会是什么样子?
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如果玩家在游戏中细心地查看一些战舰、空间站或技术文档的说明 , 一定能够感受到 , 这段历史在整个星际社会中留下的痕迹 。
这种前因后果构成合理闭环的感觉 , 在游戏设计之中 , 称之为“世界的内在一致性” , 或者我们通俗一些说 , 这为游戏带来完美的氛围感 。
只要能够理解并接受基础的设定 , 就能够完美地沉浸在游戏之中 , 带来一种很奇妙的体验 , 这种体验我称之为“真实的幻想” 。
为了不破坏这种“真实的幻想” , 《无尽的拉格朗日》中的玩法系统 , 都在以加深玩家沉浸感的方式展开 。
如果真的有太空战争,那将会是什么样子?
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作为开拓者 , 玩家要在荒芜陌生的星域自给自足 , 从零开始 。 所以 , 第一件事就是强化矿产的开发 , 并且优化基地的生产系统 , 搭建自己的工业生产链 。
解决了内忧 , 然后看向外患 。 辽阔的宇宙空间中 , 会有大量游荡在人性和法律之外的私掠者 , 他们并不愿受到《未央公约》的束缚 , 以趴在玩家这样初来乍到的开拓者身上 , 吸血为乐 。
如果真的有太空战争,那将会是什么样子?
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为了对抗他们 , 玩家需要建立自己的自卫武装 , 以此带出了战争相关的玩法 。
通过研究在星际间流通的各种技术档案 , 玩家解锁了一些战列舰、巡洋舰的蓝图 , 并且能够在科研实力提升后 , 对蓝图进行升级和优化 。 根据蓝图建造出来的战舰 , 也能够根据不同的战术目的 , 进行不同的编队和阵型的编排 。
而随着玩家逐渐在陌生星域站稳脚跟 , 来自其他同行的竞争压力也开始显现 。 这些出色的开拓者们 , 并不像私掠者们那样好对付 , 他们有着成熟的技术实力 , 强悍的资源储备 , 以及成建制的舰队军力 。
如果真的有太空战争,那将会是什么样子?
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为了抵抗来自同行的恶意 , 互相抱团的行为就十分有必要了 。 玩家扮演的开拓者结成同盟 。 从这个节点开始 , 玩家组成的势力 , 在这个星际社会中的影响力就会越来越大 。 在玩家的努力下 , 联盟必然能与阿瑞斯军团、星际解放者这样的超级势力比肩 。
整个《无尽的拉格朗日》的游戏格局 , 就这样彻底地铺展开来 。
从基础设定 , 到世界观的架构 , 从氛围感的制造到具体玩法的深入 。 让玩家的游戏过程和游戏本来的世界交融在一起 , 自然而然地带入到所扮演的开拓者角色中 。
如果真的有太空战争,那将会是什么样子?
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这无疑是最高明的 , 让玩家能够沉浸于这样“真实的幻想”中的做法 。 而凭借《无尽的拉格朗日》出色的表现力 , 相信玩家在游戏过程中 , 除了玩法的乐趣 , 也能感受到改变世界的快乐 。
这个银河系在上一次的大战中支离破碎 , 正需要玩家这样的开拓者 , 来重铸昔日的荣光 。

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