在目前的这个moba游戏门槛极低的时代|LOL手游:AD对线意识整合,有舍有得,大局观及交流沟通
在目前的这个moba游戏门槛极低的时代 , 对于ADC的重要地位不言而喻 , 在上中下三四个分段 , 多少都会出现一些ADC亮眼杀完 , 一个追着三个打 , 拥有着极高的射程 , 以及强大的压迫力 , 伤害距离拿捏到出神入化的玩家 , 能将一个有着奶位或坦位强行撕开的输出空间最大化的展现出来 。
进而形成两个打三个或者打四个 , 以及追着五个人的压线的局面 , 当然实力差距和局面碾压成这种情况的毕竟只在少数 , 多数情况下还是旗鼓相当的局面 , 说好听叫高手过招 , 点到即止 。

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AD位不局限于ADC但最好是ADC , 因为adc的火力后续成长面板 , 以及装备成型后的速推速度是十分可观的 。
所以走AD路 , 尤其是ADC一定要学会抢钱 , 抢线 , 多补刀 , 都说要贪得无厌 。
如果在有人开视野去保护的情况下 , 还不能有效的拉大优势 , 说明你不够贪 , 胆子不够大 , 性子不够贪 , 那买装备的钱又从何处起呢 , 吃了队友的线也没有关系 , 只要能发育起来 , 把战绩打出了 , 三条线的吃爽都没理由说你 。

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顺风想怎么浪就怎能浪 , 但一旦落入了逆风 , 经济经济不行 , 等级等级不够 , 还拉着一个队友保护你 。 出于客观角度来说 , 理智的adc会懂得让资源 , 因为你做不了事 , 被全方位碾压的情况下 , 吃队友的资源等于在牺牲团队的最强利益点 , 来补全短板的你 , 这种情况下就该理智的让队友保护最重要的输出点 , 像打野或是中单 。
陷入被动的你要尽可能的去减少队友的负担 , 最好是能跟着队伍的节奏走 , 因为在单人线上陷入了被动 , 你就要主动的游走起来 , 去捡一下队友漏掉的兵 , 这叫做充分调动利用资源 。

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而放弃了辅助位的跟随 , 你对于视野的危机感会更强烈 , 对于插眼也会更频繁 , 在逆风下这是好事 , 只有怕死才不会死 , 如果一直有队友跟在你身边的情况下 , 你多了一份安全感 , 敢于去无视野吃线补兵 , 对面打野加辅助联动ad位直接一个滑铲可能就将你两人一齐带走 。
再怎么说 , 吃一些队友吃剩的兵 , 也比死一回几十秒双方差距拉大划得来 , 然后就是陷入逆风被动 , 要时刻牢记自己技能的克制性 , 因为虽然你是没钱没装备没等级 , 但你英雄的特殊性摆在那里 , 用技能打comb配合还可以做到的 。

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到十五分后坎基本就是大小件成型的中后期了 , 经济拉扯利用得快的 , 或许十多分钟就能到更接近后期的程度 , 在这种情况下 , adc手长的优势会放到最大 , 原因就在于这时都在打团 , 即便你再摆烂 , 依旧是一个打团的局面 , 队友始终是要围着一起打的 。
再一个就交流沟通 , 因为你是一个核心的ADC , 你的需求和处境一定要和队友充分的沟通 , 哪怕是发生了互动情况 , 也要持续的沟通下去 , 因为没有沟通你的输出环境会大打折扣 。
手游不同于端游 , 手游的地图更小 , 经济更高 , 整体节奏更快 , 开团打架是必然会更加剧烈和频繁的 。

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【在目前的这个moba游戏门槛极低的时代|LOL手游:AD对线意识整合,有舍有得,大局观及交流沟通】那就可以从双方的视角对adc的意义进行解读 , 首先就我方而言 , 首要目标自然是最大化的存活下去 , 在活下的空间里肆意的输出 , 这种情况下对于队友的依赖和自己的操作就会十分的重要 。
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