“随便就能满星!”《原神》深境螺旋难度降低,玩家直言太简单
如果你是经常玩游戏的老玩家 , 应该对当下游戏经常进行的改动有一个习惯性的认知 , 许多游戏的改动以及改动的方式 , 有异曲同工之妙 。 从游戏的整体视角来看 , 游戏难度在随着版本的推进不断增加 。 相对应的 , 距离游戏开服越早的版本 , 整体难度可能会更低一些——毕竟不是所有玩家都是从内测阶段走过来的 , 还得照顾到大量萌新玩家的游戏体验 。
但若从玩家的视角来看 , 游戏的难度可能会呈现一个“V”字型 。

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如今时间已经来到了2021的秋天 , 距离《原神》开服即将到达一周年了 。 在此之际 , 难免会思念起早期入坑《原神》的时刻 。 当时《原神》曾因为“难度太高”遭到部分玩家的吐槽——这在现在看来可能不可思议 , 但从当时的视角来看 , 副本和深渊的确是有一定难度的 , 毕竟玩家们的普遍等级只有七八十级 。

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走过了“V”字的开头以后 , 随着玩家练度的提升 , 《原神》开始变得简单起来 。 如何来形容这种“简单”呢?
早期深境螺旋12层有一关的BOSS是丘丘岩盔王 。
深境螺旋后来的状况 , 玩家们都看在眼里 , 难度增加太多了 。

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2.0版本的《原神》奖励很多 , 因为米哈游新增了稻妻地图 。
但与此同时 , 也可能是一个奖励变相减少的版本——因为深境螺旋的难度增加了 。
众所周知 , 《原神》每个月的月半 , 会更改深境螺旋的BUFF 。 当玩家们试玩了本期的BUFF之后 , 纷纷表示比上一期BUFF简单多了!

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本期BUFF如下:
在获得元素能量时 , 释放一个范围AOE伤害这个伤害通常不会太高 , 很容易被误认为是个“鸡肋”BUFF 。 乍一看 , 强度似乎是不如上一期深境螺旋BUFF的:

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上一期BUFF可以降低怪物防御力 , 也就是增加怪物受到的物理或者元素伤害 。 那么问题来了:
《原神》本期深渊BUFF , 真的不如上一期么?当真正进入深渊之后才发现 , 其实并非如此 。

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大伙儿表示:
上期深渊打半天 , 这期一轮过随便就能满星冲击波简单粗暴 , 对于多数玩家来说 , 都是这期更简单了!其实个人感觉也是如此 , 冲击波看似不如给怪物减防御力 , 可实际用起来还是舒服太多了 。 尤其是有钟离的玩家 , 完全可以贴着怪物释放冲击波!
不论如何 , 希望《原神》不要再增加深渊难度了 , 就像本期一样就行 , 否则普通玩家的练度可能就不够了 。
我是专注#原神#的明凯说游戏 , 如果觉得写得不错 , 不妨随手点个关注 , 下期我们不见不散~
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