腾讯Q2财报细节:不靠未成年人赚钱( 四 )
实际上 , 对未成年人网络的保护 , 某种程度上还是“科技向善”使命下 , 最典型的落地应用之一 。 同时 , 也会促进游戏行业的革新 。
比如 , 当人脸识别这样金融级的安全验证手段 , 被大规模引入到游戏中后 , 公众对游戏行业的其他企业就会提出类似要求 , 以促进行业整体防沉迷技术迭代升级 。
“敬者何?不怠慢、不放荡之谓也 。 ”虽然未成年人网络保护问题 , 不是腾讯一家企业 , 在技术、产品上发力就能完美解决 , 但可以肯定的是 , 腾讯在未来仍会主动利用技术 , 不断迭代、加强、完善未保措施 , 最大程度去释放力所能及的善意 。
这意味着 , 尽管游戏行业仍具有无与伦比的增长潜力 , 但腾讯的未成年收入财报占比 , 或许只会越来越低 。 最终 , 无限趋近于零 。
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