旅行|一S的距离有多大?跟着锐龙APU了解一下微星X570S主板( 三 )


我关注的只有这款作品对硬件的友好程度 , 它在研发前期便受到了NVIDIA及Unity的关注 。 英伟达NVIDIA更是宣布 , 由24 Entertainment自主开发的买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》将是全球首批基于Unity引擎开发并应用DLSS技术的游戏 。 并宣布在二者的帮助下《永劫无间》加入的DLSS技术对游戏的图形质量、渲染性能上均带来显著的提升 。 但是 , 实际公测中我们发现视频检查包括HDR和Direct12都是不可选的 , 不过NVIDIA DLSS还是可选的 , 今天测试就看看2K分辨率 , 极高画质下在DLSS关闭 , 抗锯齿SMAA级和DLSS极致性能的游戏区别 。
在DLSS关闭 , 抗锯齿SMAA下 , 游戏帧数最低也能达到64fps , 最高则是94fps帧 , 我认为RTX3060Ti LHR的表现可圈可点 , 面对的是2021年的新游 , 而游戏对显存和GPU的占用都不低 , 对CPU的占用倒是不算很高 , 如此的占用表现就玩家而言已经算是极致优化了!
而在此时 , DLSS打开为极致性能 , 就此已经很牛掰了不是嘛?帧数已经突进到84~134帧 , 而在多半时间都在95帧以上 , 那么如此一来再看看GPU的占用 , 奇怪的是此时占用却不是很高了 , 但是画面的确很流畅啦!
【旅行|一S的距离有多大?跟着锐龙APU了解一下微星X570S主板】可以说R5-5600G和MAG X570 TOMAHAWK WIFI MAX再配上RTX 3060 Ti GAMING X LHR那就是神奇的存在 。 说实在的能在AMD平台上如此流畅地玩上几把《永劫无间》 , 真的是堪称完美了 。

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