腾讯半年报:一天净赚5个亿,政策影响下求稳

刚刚 , 腾讯发布了2021Q2和半年报 。
在2021年第二季度 , 腾讯的总营收为1382.95亿元 , 同比2020年第二季度的1148.83亿元增长了20% , 权益持有人应占盈利为425.87亿元 , 同比2020年第二季度的331.07亿元增长了29% 。
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这其中 , 以游戏、直播付费为主的增值服务占据腾讯总收入的52% , 仍然是腾讯主要的收入来源 。
每天赚5个亿 , 净利环比下降
根据财报 , 尽管腾讯的总营收较之2020年第二季度有着20%的增长 , 但环比增长只有2% 。
2021年第一季度 , 腾讯的总营收为1353.03亿元;2020年第四季度 , 腾讯的总营收为1336.69亿元 。 在营收这方面 , 尽管增长有限 , 但腾讯依旧保持了增势 。
其次是权益持有人应占盈利 , 较之2020年第二季度虽然有29%的增长 , 但环比增长却是-11%的变动 。
翻看过往财报 , 2021年第一季度 , 腾讯的权益持有人应占盈利为477.67亿元;2020年第四季度 , 腾讯的权益持有人应占盈利为593.69亿元 , 明显能看出 , 净利润从2021年第一季度 , 就已经开始下跌 。
而按照2021年第二季度的数据 , 腾讯每天能赚4.7亿 , 倘若按照2021年半年的数据算 , 腾讯每天能赚5亿 。
微信还能涨 , QQ还能降
几乎每次腾讯发财报 , 大家都会聊到微信的“天花板”以及QQ的“下线” 。
根据财报 , 腾讯的微信及WeChat的合并月活跃账户为12.51亿 , 同比2020年第二季度的12.06亿增长了3.8% , 环比2021年第一季度的12.42亿亦有0.8%的增长 。
而QQ的移动终端月活跃用户为5.91亿 , 同比2020年第二季度的6.48亿下降了8.8% , 环比2021年第一季度的6.06亿亦下降了2.6% 。
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在财报中 , 腾讯也提出:QQ方面 , 年轻用户更乐于享受动漫等娱乐内容……我们亦提供智能模板及多媒体工具 , 以自动化应用内的视频编辑流程 , 推动用户制作更多精彩的视频内容 。
但显然 , QQ用户仍然未能止住下滑的趋势 。
来自教育行业的广告需求疲弱
腾讯营收的基本盘除了以游戏和直播为主的增值服务 , 就是广告业务和金融科技及企业服务 。
财报显示 , 腾讯的广告业务在2021年第二季度的收入为228.33亿元 , 同比2020年第二季度的185.52亿元有23.1%增长 , 环比2021年第一季度的218.20亿元有4.6%的增长 。
金融科技及企业服务收入为418.92亿元 , 同比2020年第二季度的298.62亿元有40.3%的增长 , 环比2021年第一季度的390.28亿元 , 亦有7.3%的增长 。
来自外部环境的变化也体现在财报中 。 在财报中 , 腾讯亦提到 , 在广告业务上 , 来自教育行业的广告需求变得疲软 , 但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加 , 推动了广告收入的增长 。
游戏业务环比下滑
腾讯的营收大部分来自游戏业务 , 这点没什么变化 。
根据财报 , 在2021年第二季度 , 腾讯的增值服务收入为720.13亿元 , 同比2020年第二季度650.02亿元增长了10.8% , 占总收入比重的52% , 而在2021年第一季度 , 这一项业务还占总收入比重的54% 。
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环比来看 , 财报显示 , 腾讯2021年第一季度的增值服务收入为724.43亿元 , 有了下降 。
值得注意的是 , 在2021年第二季度中的增值服务业务中 , 腾讯的游戏收入为430亿元 , 同比增长12% 。 在财报中 , 腾讯提到:
(该收入)主要由《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动 , 部分被《和平精英》的收入减少所抵销 。

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