再创新高!《Free Fire》日活破1.5亿,Q2付费用户数超9200万

导语:曾凭借“低配”征服新兴市场的《FreeFire》 , 如今已经成为美国收入最高的吃鸡游戏 。
8月17日 , SEA发布截至6月30日的第二季度财报 。 财报中关于吃鸡游戏《FreeFire》的相关成绩再次引发行业关注 。
再创新高!《Free Fire》日活破1.5亿,Q2付费用户数超9200万
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财报显示 , 《FreeFire》日活跃用户(DAU)已经突破1.5亿大关 , 季活跃用户数达到7.252亿 , 同比增长45.1% , 季付费用户数激增84.8%达到9220万 。 另外 , 该游戏GooglePlay应用商店的下载量已经超过10亿次 。
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根据AppAnnie数据 , 《FreeFire》已经成为新兴市场和成熟市场的吸金大户:连续8个季度为东南亚和拉美收入最高的手游、连续三个季度为印度收入最高的手游、连续两个季度为美国收入最高的吃鸡手游 , 以及为美国GooglePlay收入第二高的手游 。
在《FreeFire》驱动下 , SEA旗下游戏品牌Garena2021年第二季度Booking收入为12亿美元 , 同比增长64.8% , GAAP收入为10亿美元 , 同比大增166.8% , 调整后的EBITDA为7.409亿美元 , 同比增长69.8% 。
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在营收上涨的情况下 , Garena市场营销费用随之大增 , 今年第二季度支出了8200万美元 , 较去年同期3150万美元大增160.3% 。
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(单位为千)
在该财季电话会议中 , SEA集团董事长兼CEOForrestLi表示 , 《FreeFire》的持续性成功 , 主要基于他们聚焦于玩家社区而提供高质量的内容以及沉浸式体验 。
《FreeFire》的厉害之处 , 是能持续吸引新用户 , 并让这些用户留在游戏中 。 Forrest称 , 玩家不仅能享受核心的吃鸡玩法 , 还能体验到他们持续推出的新玩法 。 比如在今年第二季度 , 他们推出了PetRumble模式(受《AmongUs》启发的模式) 。 他表示 , 游戏中的很多新模式 , 都是高度社交化 , 为玩家与他们朋友之间、玩家与玩家之间 , 提供更多的互动方式 。
再创新高!《Free Fire》日活破1.5亿,Q2付费用户数超9200万】除了《FreeFire》外 , 财报中还提到 , 他们已于6月在中国台湾发布了《天涯明月刀手游》 , 并期待该游戏的后续表现 。

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