ip|头部网文IP这么多,为什么只有《斗罗大陆》做到超级变现?( 二 )


· 一个在起点至少拿到过年度前三成就的网文IP;
ip|头部网文IP这么多,为什么只有《斗罗大陆》做到超级变现?】· 一本覆盖全国不少于千万中小学生的动漫刊物(由于实体刊物的传阅属性,所以读者覆盖量远大于销量);
· 一个超过十年不断创作、产量超过千万字的小说创作团队;
· 一家拥有十年底蕴、产能达到全年不停更的动画制作公司;
· 以及像当年的盛大、现在的腾讯这样的互联网巨头作为母公司。
所以重复一遍前面的结论:《斗罗大陆》的成长背景与孵化历程充满了时代的特殊性,以及各家出品方叠buff的偶然性,要想短时间重新打造一个同等量级的泛娱乐IP,难度极大且不可复制。
斗罗精髓:把青少年的“青”字去掉
《斗罗大陆》所取得的巨大成功,其中掺杂了大量不可重现的时代因素。
比如已经已经衰落的实体动漫刊物、00年代末期网络小说爆发的黄金时期、盛大公司覆盖全国过半二三线城市的点卡销售(用于充值正版小说)等等。它们在十多年前不仅占据了各自市场领域的生态空位,也是大部分受众群体的唯一接受渠道。
虽然时代因素不可复制,但《斗罗大陆》依旧符合众多海外经典IP的出圈规律——那就是抓住少年群体,等他们长大后再来为情怀买单。
一个人在十几岁之前,正是接受能力最强的阶段。《斗罗大陆》中华丽丰富的战力体系和不怎么讲道理的爱情故事,刚好能打动少年男女的心。在之前十年,中小学生有了零花钱后去买漫画杂志、实体小说和点卡,在现在中小学生会拿着手机看动画、玩手游、刷短视频。流行娱乐载体的变化,会影响作品的表达和呈现,所以《斗罗大陆》在十年间也不断进行着对应的改变。
换而言之,当以前的中小学生长大了,会觉得现在连载斗罗小说不好看了,但对于现在的中小学生而言,则是刚刚好。这一点和《少年Jump》有点异曲同工,永远面向的群体是少年。很多日本人高中毕业后也会“从Jump毕业”,不再看少年动漫,但他们会在步入社会后,为动漫IP的其它周边产品持续买单。显然《斗罗大陆》的小说原作和漫画,也做到了这一点。
在这个基础之上,已完成情怀积累的《斗罗大陆》,又通过动画、真人剧、玩具卡牌等新形式进一步扩大受众群体,让95后00后为情怀变现的同时,也在新一代中小学生心中埋下情怀的种子。而这些为情怀所做的基建,则是其它同期头部网文IP难以全部具备的。
近来在小学生圈内很流行的《斗楼大陆》实体集换卡牌
实际上,要论更打动中小学生的燃和爽,当年《盘龙》连载期间稳压《斗罗大陆》一头。线下实体小说和漫画方面,也有《斗破苍穹》与其一时瑜亮。此外严格意义上不算网文的《龙族》,则拥有更高的女粉丝占比。但《斗罗大陆》就像一个各方面属性很均衡的六边形战士,没有短板就是它的最大优势。
也正因为如此,网文圈内的大神作者得出较为一致的观点:不管是通过电视剧火出圈的《庆余年》,还是刷新网络文学艺术性高度的《诡秘之主》,在未来十年内或许都会过气,而《斗罗大陆》则极有可能会持续火下去。
所以《斗罗大陆》的精髓或者效仿路线,并不是复刻它十年来从小说漫画再到动画影视的内容轨迹,而是如何顺应时代潮流,在新型娱乐载体上合理开发其它占据95后00后少年情怀的IP,以及无缝衔接05后10后的情怀启蒙。
结语
但唐家三少早在5年前,就通过版税收入实现了年收入过亿。这就是《斗罗大陆》IP成功锁定少年群体后,所获得巨大商业价值。

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