腾讯新财报:小学生“噩梦”已来临,12岁以下玩家会全部消失
八月十八日 , 国内互联网龙头企业腾讯发布了2021年最新财报 。 从财报中的数据可以看出 , 腾讯第二季度的营收同比增长了20% , 净利润高达426亿元 , 总营收高达1382亿元 。

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曾有人说:腾讯是靠小学生养活的企业 。 很多人的思想里 , 腾讯的营收主要靠着小学生偷用家长钱购买游戏道具所获得的 。 然而2020年全年、Q4财报以及今年的第二季度财报中否定了这一说法 。
在去年 , 未成年消费占比腾讯营收3.2% , 而今年第二季度未成年消费再度下跌只占到了2.6% , 其中12岁以下的未成年流水占比只有可怜的0.3% 。 从这一数据不难分析 , 腾讯从来不是一个靠着未成年成长的企业!不仅如此 , 腾讯近些年一直致力于保护未成年上网环境安全 , 并投入了可观的资金 。

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在此之前 , 腾讯所有旗下的游戏都插入了“未成年防沉迷系统”从而保护未成年上网环境安全 。 而在不久之前 , 腾讯更是响应国家号召发布“双减双打”新举措并更新了“零点巡航”系统 。 在腾讯的最新框架之下 , 未成年非节假日游戏时间下降到了1小时 , 节假日游戏时间削减到了2小时 , 远低于国家标准3小时/天 。
在游戏消费方面 , 12岁以下未成年被禁止任何消费行为 , 12至16岁未成年消费被限制到了200元/月 , 16岁以上未成年消费被限制到了400元/月 。 由此可见 , 无论是从游戏时长还是游戏消费 , 腾讯这次真的对未成年不健康游戏行为下了‘死手’ 。 ‘小学生玩家’在未来可见的时间内将会消失在游戏市场!

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【腾讯新财报:小学生“噩梦”已来临,12岁以下玩家会全部消失】而腾讯这一系列新措施 , 被腾讯直接应用到了其最火的两款游戏《王者荣耀》《和平精英》当中 。 由此可见 , 腾讯此举并非做做样子而已 , 而是下定了决定将‘保护未成年’做到极致!不过 , 保护未成年健康成长并非腾讯一家企业的责任 , 若要想未成年身心健康成长 , 更需要家长、社会共同努力才行!
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