《永劫无间》发售首周屠榜steam,武侠吃鸡游戏的新时代?( 二 )


文章图片
(《只狼》的钩锁主要用于攀爬)
就“钩锁”这一点而言 , 《永劫无间》的动作确实与《只狼》相似 , 但在游戏中的作用完全不同 , 后者的钩锁主要利用于在大地图中来回穿梭 , 并在个别BOSS战中起到改变玩家身位的效果 , 而前者的钩锁在战斗中的存在感就更强 , 往往是控制敌人行动、决定一场战斗胜负的重要道具 , 两者的重心用途完全不同 。
况且钩锁设定也并非由《只狼》独有 , 去年大作《对马岛之魂》 , 索尼独占大作《漫威蜘蛛侠》等游戏都有使用钩锁进行移动的玩法 , 且早在10年前的《塞尔达传说:天空之剑》就把钩锁玩法运用得很成熟 , 这都是游戏玩法的一部分 , 很难归为抄袭 。
而拼刀这一点则更是欲加之罪 , 《永劫无间》的对战更像是制作人关磊近二十年前开发的《流星蝴蝶剑.net》多人玩法战斗的“现代化”移植 , 前者的很多动作都可以在后者中找到原型甚至一模一样的动作模组 , 并且其“石头剪刀布”式的对战玩法则更接近于《荣耀战魂》的手感 , 且在出招形式上有着很大的差异 , 反观《只狼》 , 拼刀操作则显得更为单一和容错率低 , 而且它的打击感十分优秀而《永劫无间》则略显僵硬 。
抛开“莫须有”的抄袭争议 , 《永劫无间》本身的战斗系统十分优秀 , 可能它无法带给玩家如《只狼》《战神》一般良好的打击反馈 , 但同样可以给玩家带来一场场血脉喷张的战斗 。
游戏目前有着6个原创人物加上一个与《阴阳师》联动的妖刀姬 。 每个角色有着不同的技能 , 不同的技能带来的是不同的玩法策略 , 玩家在进入战场之前需要为自己的角色配置天赋与技能 , 不同的角色有着多种不同的配置手法 , 进入战斗后面对不同职业的敌人又需要玩家采用不同的打法 , “霸体”与“振刀”的选择时间也十分讲究 , 这就导致了游戏虽然上手十分简单 , 但是上限非常高 , 可能玩家在需要花上近百小时来熟悉这些角色 , 之后又要花近百小时来精通这些角色 , 而且还不排除网易之后出其他新角色的可能 , 游戏性毋庸置疑 。
《永劫无间》发售首周屠榜steam,武侠吃鸡游戏的新时代?
文章图片
不过 , 游戏也存在着优化方面的问题 , 不少玩家反映:不管自己电脑配置有多高 , 甚至如PDD的3090+16G的顶配电脑 , 在直播游玩近5、6小时之后 , 也出现了比较影响游戏体验的掉帧现象 , 这对于一款竞技游戏而言是很致命的问题 , 当然 , 官方后续也做出了优化 , 并且也有个别玩家在B站出了优化教程 , 但都是治标不治本 , 关于游戏的内存优化 , 还需要官方继续做出更多努力 。
《永劫无间》发售首周屠榜steam,武侠吃鸡游戏的新时代?
文章图片
一款写实画风武侠游戏如何做到“秀色可餐”?
优秀的游戏玩法之外 , 《永劫无间》最让人眼前一亮的还是它较为优良的画面表现 。
游戏的建模贴图均处于国内一流水平 , 虽然无法与国外一流大作相提并论 , 但至少是可以被习惯了单机游戏精良画面的主机玩家所接受的 , 而最吸引人的 , 则莫过于游戏精美的人物 。
与《和平精英》这样依赖直播引流的游戏相比 , 《永劫无间》的捏脸在B站、抖音等短视频平台为游戏带来了大量的曝光 , 而且往往是不需要任何宣发成本的玩家仅仅为了“图一乐”而上传的原创视频 。
游戏的捏人部分继承了国产网游的优良传统 , 选项做得十分细致 , 一级选项中就有:脸、眉毛、眼睛、嘴唇等十大选项 , 而每个选项下面又有着多个细分选项 , 并且脸颊这一大选项下面就有着包括额头、印堂、颧骨、苹果肌在内的14个选项 , 全选项数加起来估计接近100个 , 玩家进入战斗前 , 或许单在捏人方面就需要花掉超过2个小时的时间 , 而如果想要把所有角色都捏成自己理想中的样子 , 或许又要花费多几倍的时间 。

相关经验推荐