《宝可梦》新发布会来了,游戏画质又把大伙给逗乐了。( 二 )

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玩家想要进行宝可梦捕捉、对战 , 不需要像前作一样跑上去贴贴 , 直接朝宝可梦丢精灵球就可以了 。 
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对战时宝可梦受速度和招式的影响 , 所以有的宝可梦可能会进行连续行动 。 本作的宝可梦可以将学到的招式切换为"迅疾"或"刚猛" 。 
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"迅疾"使用后会产生容易让自己的行动顺序提前的效果 , 但招式的威力会下降 。 
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"刚猛"使用后招式的威力会上升 , 给对方造成很大的伤害 , 但是使用后也有行动顺序容易延后的缺点 。 
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所以在本作中 , 战斗之前你需要灵活走位规避伤害 , 战斗时还要灵活运用"迅疾"、"刚猛"等招式 。
总的来说 , 这一作的玩法有很大改变 , 看起来比之前那几作有意思多了 。 剧情也不再是一尘不变的打道馆、励志成为本地区最强的训练家 。

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我们可以制作宝可梦球 , 可以接受他人的委托去调查各种各样的宝可梦 , 代入感更强 , 越来越有RPG的体验感了 。 
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但是这一创新来得有一些迟 , 虽说GF不是以技术力而闻名的公司 , 这个游戏画质也属实拉跨了 。 
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很难想象这是一个2022年才发售的游戏 。
看看这个树枝 。

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这个新宝可梦 , 角做得蛮敷衍的 , 很像小区楼下的健身器材 。 
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和《宝可梦剑/盾》相比 , 它确实是有肉眼可见的进步 , 但是也不像是正常生物的步伐吧?
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图源见水印
对于《宝可梦传说阿尔宙斯》你们怎么看呢?

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