腾讯天美+任天堂一起搞事情,宠物小精灵版“王者荣耀”来了( 二 )

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三代最大的新元素是VRV系统 , 可以在漩涡状的“次元歪斜”处启动 , 从而令正常空间与超次元空间发生逆转 , 甚至还有BOSS会躲进超次元空间 , 需要利用VRV系统紧追其后才能继续战斗 , 不过本系统在横向地图中处理得更好 , 空间逆转后还会有诸如重力翻转等场景变化 , 而在俯瞰地图、尤其是非主线相关的SF迷宫里 , VRV系统都几乎全部是用来“逃课” , 而且场景和敌人配置比较雷同 , 久而久之会显得有一些单调 , 全系列中文化给新玩家们接触这个老牌系列的绝佳机会 , 而实体版《编年史》合集独占全语音 , 还包含前两作的全部DLC , 推荐给能接受像素的复古画面、喜欢动作游戏的玩家 。
《水晶传说》

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《水晶传说》是由哥伦比亚独立游戏工作室开发的传统回合制日式角色扮演游戏 , 讲述了主角“克莉丝贝尔”旅行于水晶之城和四大王国 , 拜访当中的教堂并掌握时间魔法 , 与结识的伙伴共同对抗时间女皇、创造未来的故事 , 童话故事般的人设、手绘的世界 , 让玩家首先在感官上得到治愈 , 略微抽象的整体构图与画风 , 加上柔和的光影效果 , 让游戏仿如一页翻动的童话绘本 , 过去、当下、未来三个不同世界会常驻出现在同一画面 , 并会实时的不停切换 。

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时间水晶和攻击方向的机制让本作的玩法较为新颖 , 利用操控时间的能力与伙伴的技能配合而发动的组合攻击 , 让回合之战斗更加强调出招顺序 , 然而暗雷遇敌机制搭配并不明快的战斗节奏 , 外加QTE攻击机制会降低刷怪效率 , 跑图、解谜也略显走过场 , 这些过于古典的设计 , 让连续游玩体验大打折扣 , 《水晶传说》作为一封致敬JRPG独立游戏的华丽情书 , 充分展示JRPG在独立游戏范畴的可塑性 , 值得喜欢RPG的各位尝试 。

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《传颂之物:斩2》

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【腾讯天美+任天堂一起搞事情,宠物小精灵版“王者荣耀”来了】作为《传颂之物》的续作 , 在前作基础上对画面、演出、终盘内容等方面都做出大幅改进 , 如果说前作是一款根本拿不出手的“奶粉作” , 那么本作已经可以算是一款及格线偏上的标准“粉丝向”游戏 , 剧情方面沿用《传颂之物:两人的白皇》的内容 , 在没有改动主线剧情的情况下新增、扩写数个支线剧情 , 无论是爬塔模式的剧情 , 还是更换配音后的主角新剧情 , 对粉丝来说都非常有看点 , 战斗方面每位可操纵角色也各有各的特色 , 且每人都拥有独立的技能树 , 配合终盘丰富的“刷刷刷”要素足以玩上很久 , 如果是有前作经验的玩家 , 都会对其中的进化之大而感到欣喜 。

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