各位玩家大家好|《黑神话:悟空》12分钟的实机演示,透露了哪些玩法和细节!
各位玩家大家好 , 至《黑神话:悟空》第一则实机演示的出场已经整整一年时间了 。 而就在恰好一年后的昨天(8月20日)游戏科学再次发布了一则12分钟的游戏实机演示 , 一个演示就掀起整个游戏圈的那个游戏又出来了!

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本篇内容玩咖游戏卿语就来为大家介绍一下本次视频透露出的一些细节和玩法吧 。
虚幻5游戏引擎
【各位玩家大家好|《黑神话:悟空》12分钟的实机演示,透露了哪些玩法和细节!】在之前《黑神话:悟空》是采用了虚幻4游戏引擎 , 而本次的一个开场就能看出游戏科学换为了虚幻5引擎 。

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后面对于EPIC的致谢 , 更是证明了这一点 。 至于效果 , 大家把虚幻5游戏引擎理解为游戏画面更加逼真 , 游戏内光线为实时追踪即可 。
场景和角色的互动反馈
角色走在雪地上的痕迹 , 踩在雪地上的声音 , 攻击造成的环境改变.....其中让我印象最深的是这下面这一幕 , 能看出明显的延迟 。

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相信不少玩家也发现了 , 但问题不大 , 希望之后能注意这些问题再次优化 。 就展示的这个雪景和效果 , 我有理由怀疑游戏科学是在炫技 。
NPC对战机制与新能力
在第一个实机演示中我们就看过猴毛分身、铜头铁臂、变身等能力 , 而本次演示并没有显示之前的那些技能 , 而是出现了两个新能力 。
防守技:金刚伏魔圈(画地为牢一边去)

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妖怪不得靠近、无法攻击 , 周围就好像有一个透明的屏障 , 看过西游记的各位一定都对这个圈印象深刻 。
闪避技:残影

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有人说这个是完美闪避时出现的残影特效 , 不是技能 , 但个人偏向是技能 。 仔细去看放金刚伏魔圈时的视频 , 这个残影出来时同样也有一个亮光的UI显示 。
NPC战斗反应

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游戏中敌人存在变招机制 , 且会实时根据玩家的动作去变化动作 。 此前有观众说是转头看到了技能才躲开的 , 之后我0.5倍速多次观看 , 发现的确如此 , 细节牛批 。
中国龙的惊艳登场、唢呐C位出道
在我印象中这好像还是中国龙第一次在游戏中真正登场 , 《只狼》的樱龙?兄弟你在开玩笑吗?如果你知道有什么中国龙登场的动作游戏 , 麻烦留个言 。

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这场战斗给我印象最深的不是战斗细节 , 而是这个龙的形象、表现以及下面这一幕的定海一棒 。

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伴随着唢呐的响起 , 杜比音效的开启 , 这一棒简直让人颅内**啊!
但也不是没问题 , 先说龙的表现吧 。 一个是色彩光线和周围的冲突 , 二个是龙在动作攻击时的略微不协调 , 尤其是甩尾攻击然后离开时 , 那个尾巴看着就很奇怪 。
不同的战斗形态
在与亢金龙(说法不一)的战斗中 , 细心的玩家应该也发现猴子身上有三种攻击形态 。

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普通攻击、重攻击、耍棍攻击
不同的攻击方式应该存在克制关系 , 其中视频中的这一幕就能看出来 。
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