液晶显示器|为什么现在很少人在意「像素密度 PPI」了?

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自触控屏智能手机、平板电视等显示设备诞生起 , 我们一直追求大屏、高分辨率带来的震撼而细腻的享受 , 在不考虑能耗、成本、性能、便携等外部前提下 , 屏幕自然是分辨率越高越好 , 屏幕越大越好 。
可现实 , 就「分辨率」和「屏幕尺寸」这两个指标看 , 它们却属于相互限制的关系 , 想要在它们之间建立一个衡量屏幕显示细腻度的标准 , 就需要用「像素密度 PPI」这个概念将它们串起来 。
PPI 的定义
像素密度 PPI ——相信大家对这个概念挺熟悉了 , 但其背后的原理或许并不完全了解 , 这里还是简单给大家讲一下这概念背后的定义 。
首先这个 PPI , 其实是 Pixel Per Inch(像素每英寸)的缩写 , 顾名思义 , 就是反映每英寸里的像素数量——数量越多 , 画面自然越细腻 。
我们在衡量屏幕大小的时候 , 习惯用对角线的英寸长度作为度量衡 , 因此像素密度这一概念也需要以对角线为基准 , 知道了屏幕的大小 , 再知道屏幕的分辨率 , 根据勾股定理算出对角线上的像素量 , 就能得到像素密度 PPI 了 。
因此计算 PPI 的公式可以是:
举个例子 , 一块 6.67 英寸 , 分辨率为 2400 × 1080 分辨率的屏幕 , 经计算 PPI 为 395 , 而同样尺寸的屏幕 , 分辨率升级到 3216 × 1440 , 那么它计算所得的 PPI 为 528 , 后者的显示细腻程度自然要更高些 。
不过这个 PPI 真的能完美反映屏幕显示的细腻度吗?
同样的问题如果放在几年前 , 那么答案基本是肯定的;但如果放在今天 , 那么答案可能有所不同 。
让 PPI 「难堪」的 OLED
我们知道 , 显示面板上的一个像素其实是由几个原色的子像素(或者称之为「次像素」)组成的 , 一般由红绿蓝 RGB 三原色组成 , 特别是液晶面板 , 每个像素都严格遵循着同一套次像素排列(一般是 RGB 标准排列)的组合 。
但时代来到主动发光的 OLED , 娇贵的 OLED 在使用过程有个非常致命的问题 , 那就是自发光的子像素寿命较短 , 反映到宏观层面 , 就是用久了容易烧屏 , 特别是蓝色子像素 , 如果用常规的 RGB 排列 , 那么蓝色子像素的寿命会比红、绿像素要更短 。
后来三星为了延长寿命较短的子像素 , 研发了著名的钻石 PenTile 排列 , 并申请了专利 , 这种排列增加了画面的通透性同时 , 能以更小的能耗获得相同的亮度;但仔细看这种排列各个颜色子像素的量是不相等的 , 甚至存在着共用子像素的情况 。
要知道「像素密度」这个概念提出来的时候 , 手机屏幕还是以 LCD 面板为绝对主流 , 如果以 LCD 的像素密度计方式如法炮制 , 那么就无法反映实际表现——在同一尺寸、同一分辨率下的两块 LCD、OLED 屏幕 , 即使是用了上面的方法计算出相同的 PPI 值 , 实际 OLED 屏幕的像素细腻度其实是要低于标准 RGB 排列的 LCD 。
严格来说 , OLED 屏幕的像素密度需要在这个标准 RGB 排列的算法下再套上一个转换系数 , 得到的等效 PPI 才更符合实际 , 不过有部分厂商会在官网产品参数页上用转换前的 PPI 来标出 OLED 面板的像素密度 , 这稍微有点不严谨 。
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